Version: 2022.2
言語: 日本語
エディターとランタイム UI で円グラフを作成する
Mesh API を使って放射状の進捗インジケーターを作成する

Use Vector API to create a radial progress indicator

バージョン: 2022.1 以降

This example demonstrates how to create custom controls and use the Vector API to draw visual content onto a visual element.

例の概要

この例では、ローディングバーの代わりに進行状況を表示するカスタムコントロールを作成します。進捗インジケーターは、パーセンテージを表示するラベルの周囲に、部分的に塗りつぶされた輪で進捗値を表示します。0 から 100 までの値で表示され、それにより輪がどの程度塗りつぶされるかが決定されます。

You can find the completed files that this example creates in this GitHub repository.

要件

このガイドは、Unity エディター、UI Toolkit、および C# スクリプトに精通している開発者を対象としています。始める前に、以下をよく理解してください。

Create the radial progress control and its custom mesh

Create a C# script to define a RadialProgress visual element and a C# script to define the custom mesh. Style the visual element with a USS file.

  1. 任意のテンプレートで Unity プロジェクトを作成します。

  2. radial-progress というフォルダーを作成し、ファイルを保存します。

  3. In the radial-progress folder, create a C# script named RadialProgress.cs with the following content:

    using Unity.Collections;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UIElements;
    
    namespace MyUILibrary
    {
    
        // An element that displays progress inside a partially filled circle
        public class RadialProgress : VisualElement
        {
            public new class UxmlTraits : VisualElement.UxmlTraits
            {
                // The progress property is exposed to UXML.
                UxmlFloatAttributeDescription m_ProgressAttribute = new UxmlFloatAttributeDescription()
                {
                    name = "progress"
                };
    
                // Use the Init method to assign the value of the progress UXML attribute to the C# progress property.
                public override void Init(VisualElement ve, IUxmlAttributes bag, CreationContext cc)
                {
                    base.Init(ve, bag, cc);
    
                    (ve as RadialProgress).progress = m_ProgressAttribute.GetValueFromBag(bag, cc);
                }
            }
    
            // Define a factory class to expose this control to UXML.
            public new class UxmlFactory : UxmlFactory<RadialProgress, UxmlTraits> { }
    
            // These are USS class names for the control overall and the label.
            public static readonly string ussClassName = "radial-progress";
            public static readonly string ussLabelClassName = "radial-progress__label";
    
            // These objects allow C# code to access custom USS properties.
            static CustomStyleProperty<Color> s_TrackColor = new CustomStyleProperty<Color>("--track-color");
            static CustomStyleProperty<Color> s_ProgressColor = new CustomStyleProperty<Color>("--progress-color");
    
            Color m_TrackColor = Color.gray;
            Color m_ProgressColor = Color.red;
    
            // This is the label that displays the percentage.
            Label m_Label;
    
            // This is the number that the Label displays as a percentage.
            float m_Progress;
    
            // A value between 0 and 100
            public float progress
            {
                // The progress property is exposed in C#.
                get => m_Progress;
                set
                {
                    // Whenever the progress property changes, MarkDirtyRepaint() is named. This causes a call to the
                    // generateVisualContents callback.
                    m_Progress = value;
                    m_Label.text = Mathf.Clamp(Mathf.Round(value), 0, 100) + "%";
                    MarkDirtyRepaint();
                }
            }
    
            // This default constructor is RadialProgress's only constructor.
            public RadialProgress()
            {
                // Create a Label, add a USS class name, and add it to this visual tree.
                m_Label = new Label();
                m_Label.AddToClassList(ussLabelClassName);
                Add(m_Label);
    
                // Add the USS class name for the overall control.
                AddToClassList(ussClassName);
    
                // Register a callback after custom style resolution.
                RegisterCallback<CustomStyleResolvedEvent>(evt => CustomStylesResolved(evt));
    
                // Register a callback to generate the visual content of the control.
                generateVisualContent += GenerateVisualContent;
    
                progress = 0.0f;
            }
    
            static void CustomStylesResolved(CustomStyleResolvedEvent evt)
            {
                RadialProgress element = (RadialProgress)evt.currentTarget;
                element.UpdateCustomStyles();
            }
    
            // After the custom colors are resolved, this method uses them to color the meshes and (if necessary) repaint
            // the control.
            void UpdateCustomStyles()
            {
                bool repaint = false;
                if (customStyle.TryGetValue(s_ProgressColor, out m_ProgressColor))
                    repaint = true;
    
                if (customStyle.TryGetValue(s_TrackColor, out m_TrackColor))
                    repaint = true;
    
                if (repaint)
                    MarkDirtyRepaint();
            }
    
            void GenerateVisualContent(MeshGenerationContext context)
            {
                float width = contentRect.width;
                float height = contentRect.height;
    
                var painter = context.painter2D;
                painter.lineWidth = 10.0f;
                painter.lineCap = LineCap.Butt;
    
                // Draw the track
                painter.strokeColor = m_TrackColor;
                painter.BeginPath();
                painter.Arc(new Vector2(width * 0.5f, height * 0.5f), width * 0.5f, 0.0f, 360.0f);
                painter.Stroke();
    
                // Draw the progress
                painter.strokeColor = m_ProgressColor;
                painter.BeginPath();
                painter.Arc(new Vector2(width * 0.5f, height * 0.5f), width * 0.5f, -90.0f, 360.0f * (progress / 100.0f) - 90.0f);
                painter.Stroke();
            }
        }
    }    
    

UI Document でカスタムコントロールを使用しテストする

放射状進捗インジケーターカスタムコントロールのスタイルを設定するための USS ファイルを作成します。UI Builder を使用してコントロールを加え、USS スタイルシートを適用します。さまざまな Progress 値でコントロールをテストします。

  1. 以下のコンテンツで RadialProgress.uss という名の USS ファイルを作成します。

    .radial-progress {
        min-width: 26px;
        min-height: 20px;
        --track-color: rgb(130, 130, 130);
        --progress-color: rgb(46, 132, 24);
        --percentage-color: white;
        margin-left: 5px;
        margin-right: 5px;
        margin-top: 5px;
        margin-bottom: 5px;
        flex-direction: row;
        justify-content: center;
        width: 100px; 
        height: 100px;
    }
    
    .radial-progress__label {
        -unity-text-align: middle-left;
        color: var(--percentage-color);
    }
    
  2. RadialProgressExample.uxml という名前の UI Document を作成します。

  3. RadialProgressExample.uxml をダブルクリックして UI Builder で開きます。

  4. Library ウィンドウで、Project > Custom Controls > MyUILibrary を選択します。

  5. RadialProgress を Hierarchy ウィンドウにドラッグします。

  6. UI Builder の StyleSheets セクションに、既存の USS としてRadialProgress.uss を加えます。

  7. Hierarchy ウィンドウで、RadialProgress を選択します。

  8. Inspector ウィンドウの Name フィールドに radial-progress と入力します。

  9. Inspector ウィンドウで、Progress フィールドにさまざまな値を入力します。Viewport のパーセンテージが変わり、緑色の進捗リングのサイズが変化します。

ランタイムに進捗インジケーターを使用する

シーンで UI Document を使用し、デモ用にコントロールのProgress プロパティを動的な値で更新する C# MonoBehaviour スクリプトを作成します。

  1. radial-progress フォルダーに、以下のコンテンツを含む RadialProgressComponent.cs という C# スクリプトを作成します。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UIElements;
    using MyUILibrary;
    
    [RequireComponent(typeof(UIDocument))]
    public class RadialProgressComponent : MonoBehaviour
    {
    
        RadialProgress m_RadialProgress;
    
        void Start()
        {
            var root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
    
            m_RadialProgress = new RadialProgress() {
                style = {
                    position = Position.Absolute,
                    left = 20, top = 20, width = 200, height = 200
                }
            };
    
            root.Add(m_RadialProgress);
        }
    
        void Update()
        {
            // For demo purpose, give the progress property dynamic values.
            m_RadialProgress.progress = ((Mathf.Sin(Time.time) + 1.0f) / 2.0f) * 60.0f + 10.0f;
        }
    }
    
  2. Unity で、GameObject > UI Toolkit > UI Document を選択します。

  3. Hierarchy ウィンドウで UIDocument を選択します。

  4. UIDocument ゲームオブジェクトのコンポーネントとして RadialProgressComponent.cs を加えます。

  5. 再生モードに入ります。シーンに進捗インジケーターが表示され、進捗リングと値が動的に変化します。

その他の参考資料

エディターとランタイム UI で円グラフを作成する
Mesh API を使って放射状の進捗インジケーターを作成する