バージョン: 2022.1 以降
This example demonstrates how to create custom controls and use the Vector API to draw visual content onto a visual element.
この例では、ローディングバーの代わりに進行状況を表示するカスタムコントロールを作成します。進捗インジケーターは、パーセンテージを表示するラベルの周囲に、部分的に塗りつぶされた輪で進捗値を表示します。0 から 100 までの値で表示され、それにより輪がどの程度塗りつぶされるかが決定されます。
You can find the completed files that this example creates in this GitHub repository.
このガイドは、Unity エディター、UI Toolkit、および C# スクリプトに精通している開発者を対象としています。始める前に、以下をよく理解してください。
Create a C# script to define a RadialProgress visual element and a C# script to define the custom mesh. Style the visual element with a USS file.
任意のテンプレートで Unity プロジェクトを作成します。
radial-progress というフォルダーを作成し、ファイルを保存します。
In the radial-progress folder, create a C# script named RadialProgress.cs with the following content:
using Unity.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
namespace MyUILibrary
{
    // An element that displays progress inside a partially filled circle
    public class RadialProgress : VisualElement
    {
        public new class UxmlTraits : VisualElement.UxmlTraits
        {
            // The progress property is exposed to UXML.
            UxmlFloatAttributeDescription m_ProgressAttribute = new UxmlFloatAttributeDescription()
            {
                name = "progress"
            };
            // Use the Init method to assign the value of the progress UXML attribute to the C# progress property.
            public override void Init(VisualElement ve, IUxmlAttributes bag, CreationContext cc)
            {
                base.Init(ve, bag, cc);
                (ve as RadialProgress).progress = m_ProgressAttribute.GetValueFromBag(bag, cc);
            }
        }
        // Define a factory class to expose this control to UXML.
        public new class UxmlFactory : UxmlFactory<RadialProgress, UxmlTraits> { }
        // These are USS class names for the control overall and the label.
        public static readonly string ussClassName = "radial-progress";
        public static readonly string ussLabelClassName = "radial-progress__label";
        // These objects allow C# code to access custom USS properties.
        static CustomStyleProperty<Color> s_TrackColor = new CustomStyleProperty<Color>("--track-color");
        static CustomStyleProperty<Color> s_ProgressColor = new CustomStyleProperty<Color>("--progress-color");
        Color m_TrackColor = Color.gray;
        Color m_ProgressColor = Color.red;
        // This is the label that displays the percentage.
        Label m_Label;
        // This is the number that the Label displays as a percentage.
        float m_Progress;
        // A value between 0 and 100
        public float progress
        {
            // The progress property is exposed in C#.
            get => m_Progress;
            set
            {
                // Whenever the progress property changes, MarkDirtyRepaint() is named. This causes a call to the
                // generateVisualContents callback.
                m_Progress = value;
                m_Label.text = Mathf.Clamp(Mathf.Round(value), 0, 100) + "%";
                MarkDirtyRepaint();
            }
        }
        // This default constructor is RadialProgress's only constructor.
        public RadialProgress()
        {
            // Create a Label, add a USS class name, and add it to this visual tree.
            m_Label = new Label();
            m_Label.AddToClassList(ussLabelClassName);
            Add(m_Label);
            // Add the USS class name for the overall control.
            AddToClassList(ussClassName);
            // Register a callback after custom style resolution.
            RegisterCallback<CustomStyleResolvedEvent>(evt => CustomStylesResolved(evt));
            // Register a callback to generate the visual content of the control.
            generateVisualContent += GenerateVisualContent;
            progress = 0.0f;
        }
        static void CustomStylesResolved(CustomStyleResolvedEvent evt)
        {
            RadialProgress element = (RadialProgress)evt.currentTarget;
            element.UpdateCustomStyles();
        }
        // After the custom colors are resolved, this method uses them to color the meshes and (if necessary) repaint
        // the control.
        void UpdateCustomStyles()
        {
            bool repaint = false;
            if (customStyle.TryGetValue(s_ProgressColor, out m_ProgressColor))
                repaint = true;
            if (customStyle.TryGetValue(s_TrackColor, out m_TrackColor))
                repaint = true;
            if (repaint)
                MarkDirtyRepaint();
        }
        void GenerateVisualContent(MeshGenerationContext context)
        {
            float width = contentRect.width;
            float height = contentRect.height;
            var painter = context.painter2D;
            painter.lineWidth = 10.0f;
            painter.lineCap = LineCap.Butt;
            // Draw the track
            painter.strokeColor = m_TrackColor;
            painter.BeginPath();
            painter.Arc(new Vector2(width * 0.5f, height * 0.5f), width * 0.5f, 0.0f, 360.0f);
            painter.Stroke();
            // Draw the progress
            painter.strokeColor = m_ProgressColor;
            painter.BeginPath();
            painter.Arc(new Vector2(width * 0.5f, height * 0.5f), width * 0.5f, -90.0f, 360.0f * (progress / 100.0f) - 90.0f);
            painter.Stroke();
        }
    }
}    
放射状進捗インジケーターカスタムコントロールのスタイルを設定するための USS ファイルを作成します。UI Builder を使用してコントロールを加え、USS スタイルシートを適用します。さまざまな Progress 値でコントロールをテストします。
以下のコンテンツで RadialProgress.uss という名の USS ファイルを作成します。
.radial-progress {
    min-width: 26px;
    min-height: 20px;
    --track-color: rgb(130, 130, 130);
    --progress-color: rgb(46, 132, 24);
    --percentage-color: white;
    margin-left: 5px;
    margin-right: 5px;
    margin-top: 5px;
    margin-bottom: 5px;
    flex-direction: row;
    justify-content: center;
    width: 100px; 
    height: 100px;
}
.radial-progress__label {
    -unity-text-align: middle-left;
    color: var(--percentage-color);
}
RadialProgressExample.uxml という名前の UI Document を作成します。
RadialProgressExample.uxml をダブルクリックして UI Builder で開きます。
Library ウィンドウで、Project > Custom Controls > MyUILibrary を選択します。
RadialProgress を Hierarchy ウィンドウにドラッグします。
UI Builder の StyleSheets セクションに、既存の USS としてRadialProgress.uss を加えます。
Hierarchy ウィンドウで、RadialProgress を選択します。
Inspector ウィンドウの Name フィールドに radial-progress と入力します。
Inspector ウィンドウで、Progress フィールドにさまざまな値を入力します。Viewport のパーセンテージが変わり、緑色の進捗リングのサイズが変化します。
シーンで UI Document を使用し、デモ用にコントロールのProgress プロパティを動的な値で更新する C# MonoBehaviour スクリプトを作成します。
radial-progress フォルダーに、以下のコンテンツを含む RadialProgressComponent.cs という C# スクリプトを作成します。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
using MyUILibrary;
[RequireComponent(typeof(UIDocument))]
public class RadialProgressComponent : MonoBehaviour
{
    RadialProgress m_RadialProgress;
    void Start()
    {
        var root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
        m_RadialProgress = new RadialProgress() {
            style = {
                position = Position.Absolute,
                left = 20, top = 20, width = 200, height = 200
            }
        };
        root.Add(m_RadialProgress);
    }
    void Update()
    {
        // For demo purpose, give the progress property dynamic values.
        m_RadialProgress.progress = ((Mathf.Sin(Time.time) + 1.0f) / 2.0f) * 60.0f + 10.0f;
    }
}
Unity で、GameObject > UI Toolkit > UI Document を選択します。
Hierarchy ウィンドウで UIDocument を選択します。
UIDocument ゲームオブジェクトのコンポーネントとして RadialProgressComponent.cs を加えます。
再生モードに入ります。シーンに進捗インジケーターが表示され、進捗リングと値が動的に変化します。