Version: 2022.2
言語: 日本語
Constant Force 2D
Area Effector 2D

Effector 2D

Effector 2D コンポーネントCollider 2D コンポーネントと共に使用して、ゲームオブジェクト のコライダーが相互に接触した時の 物理的な 力を管理できます。

トピック 説明 
Area Effector 2D Area Effector 2D を使用すると、力と角度の大きさに任意に幅を持たせることができます。
Buoyancy Effector 2D Buoyancy Effector 2D を使用すると、浮力、流体流動、流体抗力をシミュレートできます。
Point Effector 2D Point Effector 2D を使用すると、指定のソースポイントに対して引き付けたり反発させたりできます。
Platform Effector 2D Platform Effector 2D を使用すると、例えば一方通行の衝突などの、“プラットフォーム” (床/台) の動作を作成できます。
Surface Effector 2D Surface Effector 2D を使用すると、ベルトコンベヤーを作成できます。

その他の参考資料

Constant Force 2D
Area Effector 2D