Version: 2022.2
言語: 日本語
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iOS 用の開発

このセクションには、iOS 用の開発に固有の、入力、アプリ内課金、デバッグなどに関する情報が掲載されています。

トピック 説明 
iOS モバイルスクリプティング iOS 用のスクリプティングに関する情報を掲載してます。
iOS デバイスの入力 各種の iOS デバイスにおけるユーザー入力の検出と処理の方法を説明しています。
iOS デバイスのシミュレーション アプリケーションが iOS デバイス上でどのように表示/動作するかシミュレートできます。
Unity Remote Unity Remote を使用して、ビルドを作成せずにデバイス上にアプリケーションを表示する方法の説明です。
iOS のマネージスタックトレース iOS のスタックトレースの解釈方法を説明しています。
iOS のパフォーマンスの最適化 iOS デバイスのパフォーマンスと最適化に関する情報を掲載しています。
Create and use plugins in iOS iOS で使用可能なプラグインの種類と、そのビルドおよび使用方法の説明です。
Unity をネイティブ iOS アプリケーションに統合 Unity Runtime Library を iOS アプリケーションに統合する方法の説明です。
iOS のディープリンク iOS デバイスでのディープリンクの使用方法の説明です。
アプリケーションのアプリ内課金の設定 Unity アプリケーションをダウンロードコンテンツやアプリ内課金用に設定する方法を説明しています。
ソーシャル API Explains how to use the Social API to interface with GameCenter,
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