マニュアル
スクリプトリファレンス
unity3d.com
Version:
2022.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
サポートあり
サポートなし、非推奨
マニュアル
スクリプトリファレンス
言語:
日本語
English
中文
日本語
한국어
マニュアル
Version:
2022.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
サポートあり
サポートなし、非推奨
Unity User Manual 2022.2
グラフィックス
シェーダー
シェーダーの作成
シェーダーの例
Unity での GLSL
サーフェスシェーダーの記述
シェーダーの例
Unity でのカスタムシェーダーの書き方は、使用するレンダーパイプラインによって異なります。
ビルトインレンダーパイプラインの説明と例については、
ビルトインレンダーパイプラインのシェーダー例
を参照してください。
ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) の説明と例については、
URP: カスタムシェーダーの作成
を参照してください。
HDRP の独自のシェーダープログラムを書くことは、コードが複雑になるため推奨できません。代わりに、
Shader Graph
を使って、コードを書かずに Shader オブジェクトを作成してください。
カスタムのスクリプタブルレンダーパイプライン用の簡易な頂点シェーダーおよびフラグメントシェーダの例については、
カスタムレンダーパイプラインでのシンプルなレンダーループの作成
を参照してください。
Unity での GLSL
サーフェスシェーダーの記述