バージョン: 2021.3 以降
この例では、“スイッチのような” トグルを作成する方法を説明します。
この例では、マウス、キーボード、ゲームパッド、その他のデバイスでユーザーが切り替えできるトグルというカスタムコントロールを作成します。このコントロールには、トグルが何を表しているかを説明するラベルも設定します。
この例で作成するすべてのファイルは、GitHub リポジトリ にあります。
このガイドは、Unity エディター、UI Toolkit、および C# スクリプトに精通している開発者を対象としています。始める前に、以下をよく理解してください。
C# スクリプトでスライドトグルのクラスを作成し、USS ファイルでスタイルを設定します。
3D テンプレートで Unity プロジェクトを作成します。この例では、3D テンプレートの方が高い視覚効果を得られます。ただし、どのテンプレートを使っても構いません。
ファイルを保存するために slide-toggle という名前のフォルダーを作成します。 
slide-toggle フォルダーに、SlideToggle.cs という名前の C# スクリプトを作成します。
テキストエディターで SlideToggle.cs スクリプトを開き、そのコンテンツを下のコードに置き換えます。 
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
namespace MyUILibrary
{
    // Derives from BaseField<bool> base class. Represents a container for its input part.
    public class SlideToggle : BaseField<bool>
    {
        public new class UxmlFactory : UxmlFactory<SlideToggle, UxmlTraits> { }
        public new class UxmlTraits : BaseFieldTraits<bool, UxmlBoolAttributeDescription> { }
        // In the spirit of the BEM standard, the SlideToggle has its own block class and two element classes. It also
        // has a class that represents the enabled state of the toggle.
        public static readonly new string ussClassName = "slide-toggle";
        public static readonly new string inputUssClassName = "slide-toggle__input";
        public static readonly string inputKnobUssClassName = "slide-toggle__input-knob";
        public static readonly string inputCheckedUssClassName = "slide-toggle__input--checked";
        VisualElement m_Input;
        VisualElement m_Knob;
        // Custom controls need a default constructor. This default constructor calls the other constructor in this
        // class.
        public SlideToggle() : this(null) { }
        // This constructor allows users to set the contents of the label.
        public SlideToggle(string label) : base(label, null)
        {
            // Style the control overall.
            AddToClassList(ussClassName);
            // Get the BaseField's visual input element and use it as the background of the slide.
            m_Input = this.Q(className: BaseField<bool>.inputUssClassName);
            m_Input.AddToClassList(inputUssClassName);
            Add(m_Input);
            // Create a "knob" child element for the background to represent the actual slide of the toggle.
            m_Knob = new();
            m_Knob.AddToClassList(inputKnobUssClassName);
            m_Input.Add(m_Knob);
            // There are three main ways to activate or deactivate the SlideToggle. All three event handlers use the
            // static function pattern described in the Custom control best practices.
            // ClickEvent fires when a sequence of pointer down and pointer up actions occurs.
            RegisterCallback<ClickEvent>(evt => OnClick(evt));
            // KeydownEvent fires when the field has focus and a user presses a key.
            RegisterCallback<KeyDownEvent>(evt => OnKeydownEvent(evt));
            // NavigationSubmitEvent detects input from keyboards, gamepads, or other devices at runtime.
            RegisterCallback<NavigationSubmitEvent>(evt => OnSubmit(evt));
        }
        static void OnClick(ClickEvent evt)
        {
            var slideToggle = evt.currentTarget as SlideToggle;
            slideToggle.ToggleValue();
            evt.StopPropagation();
        }
        static void OnSubmit(NavigationSubmitEvent evt)
        {
            var slideToggle = evt.currentTarget as SlideToggle;
            slideToggle.ToggleValue();
            evt.StopPropagation();
        }
        static void OnKeydownEvent(KeyDownEvent evt)
        {
            var slideToggle = evt.currentTarget as SlideToggle;
            // NavigationSubmitEvent event already covers keydown events at runtime, so this method shouldn't handle
            // them.
            if (slideToggle.panel?.contextType == ContextType.Player)
                return;
            // Toggle the value only when the user presses Enter, Return, or Space.
            if (evt.keyCode == KeyCode.KeypadEnter || evt.keyCode == KeyCode.Return || evt.keyCode == KeyCode.Space)
            {
                slideToggle.ToggleValue();
                evt.StopPropagation();
            }
        }
        // All three callbacks call this method.
        void ToggleValue()
        {
            value = !value;
        }
        // Because ToggleValue() sets the value property, the BaseField class dispatches a ChangeEvent. This results in a
        // call to SetValueWithoutNotify(). This example uses it to style the toggle based on whether it's currently
        // enabled.
        public override void SetValueWithoutNotify(bool newValue)
        {
            base.SetValueWithoutNotify(newValue);
            //This line of code styles the input element to look enabled or disabled.
            m_Input.EnableInClassList(inputCheckedUssClassName, newValue);
        }
    }
}
slide-toggle フォルダーに、SlideToggle.uss という名の USS ファイルを作成します。
SlideToggle.uss をテキストエディターで開き、そのコンテンツを以下のように置き換えます。` 
.slide-toggle__input {
    background-color: var(--unity-colors-slider_groove-background);
    max-width: 25px;
    border-top-left-radius: 8px;
    border-bottom-left-radius: 8px;
    border-top-right-radius: 8px;
    border-bottom-right-radius: 8px;
    overflow: visible;
    border-left-width: 1px;
    border-right-width: 1px;
    border-top-width: 1px;
    border-bottom-width: 1px;
    border-right-color: var(--unity-colors-slider_thumb-border);
    border-top-color: var(--unity-colors-slider_thumb-border);
    border-bottom-color: var(--unity-colors-slider_thumb-border);
    max-height: 16px;
    margin-top: 10px;
    border-left-color: var(--unity-colors-slider_thumb-border);
    transition-property: background-color;
    transition-duration: 0.5s;
}
.slide-toggle__input-knob {
    height: 16px;
    width: 16px;
    background-color: var(--unity-colors-slider_thumb-background);
    position: absolute;
    border-top-left-radius: 25px;
    border-bottom-left-radius: 25px;
    border-top-right-radius: 25px;
    border-bottom-right-radius: 25px;
    top: -1px;
    transition-property: translate, background-color;
    transition-duration: 0.5s, 0.5s;
    translate: -1px 0;
    border-left-width: 1px;
    border-right-width: 1px;
    border-top-width: 1px;
    border-bottom-width: 1px;
    border-left-color: var(--unity-colors-slider_thumb-border);
    border-right-color: var(--unity-colors-slider_thumb-border);
    border-top-color: var(--unity-colors-slider_thumb-border);
    border-bottom-color: var(--unity-colors-slider_thumb-border);
}
.slide-toggle__input--checked {
    background-color: rgb(0, 156, 10);
}
.slide-toggle__input--checked > .slide-toggle__input-knob {
    translate: 8px 0;
}
.slide-toggle:focus .slide-toggle__input-knob {
    border-left-width: 1px;
    border-right-width: 1px;
    border-top-width: 1px;
    border-bottom-width: 1px;
    border-left-color: var(--unity-colors-input_field-border-focus);
    border-right-color: var(--unity-colors-input_field-border-focus);
    border-top-color: var(--unity-colors-input_field-border-focus);
    border-bottom-color: var(--unity-colors-input_field-border-focus);
}
slide-toggle フォルダーに、SlideToggleUsage.uxml という名前の UI ドキュメントを作成します。SlideToggleUsage.uxml を開きます。SlideToggle.uss を加えます。SlideToggleUsage.uxml を Inspector の Source Asset フィールドにドラッグします。