Version: 2022.2
言語: 日本語
Hub からライセンスリクエストを送信する
コマンドラインとブラウザーからライセンスリクエストを送信する (macOS、Linux)

コマンドラインとブラウザーからライセンスリクエストを送信する (Windows)

他のアクティベーション法 を使用できない場合は、コマンドラインからライセンスリクエストを送信して、ライセンスを手動でアクティベートします。

始める前に

  • マニュアルのライセンス認証 を参照して、この手順を使用するためのシナリオ、制限、およびインターネット接続要件を理解していることを確認してください。
  • Unity エディターをインストールしたパスを確認してください。Unity Hub でパスを確認できます。Unity Hub を開き、サイドメニューから Installs (インストール) を選択します。リストにはインストールされた各エディターのパスが表示されます。詳しくは、エディターの場所を確認する を参照してください。

Unity エディターのデフォルトのインストールパスは "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\<version>\Editor\Unity.exe" です。

手順

Unity のライセンスを手動でアクティブ化するには、以下の手順に従ってください。

  1. コマンドラインから ライセンスリクエストファイルを作成 (.alf) します。
  2. その .alf ファイルを使って Unity から Unity のライセンスファイル (.ulf) を 作成します。
  3. その .ulf ファイルを使って、コマンドラインから Unity のライセンスをアクティブ化 します。

コマンドラインからのライセンスリクエストファイルの作成

このコマンドは Unity をインストールしたコンピューターから実行する必要がありますが、このステップを実行するためにインターネットアクセスは必要はありません。

  1. 管理者としてコマンドプロンプトを開きます。管理者権限がない場合は、この手順のコマンドをユーザープロファイルのフォルダー内から実行してください。

  2. どのディレクトリにいるかを確認してください。コマンドを実行するディレクトリは、.alf ファイルが出力されるディレクトリと同じでなければなりません。

  3. <editor-installation-location> を実際の完全パスに置き換えて、以下のコマンドを入力します。

    "<editor-installation-location>" -batchmode -createManualActivationFile -logfile
    

    ノート: このコマンドはコマンドプロンプトに出力を返しません。コマンドが完了するとコマンドプロンプトに制御が戻ります。

  4. コマンドが完了したらコマンドを実行したディレクトリを確認し、Unity_v2022.2.0b4.alf などのアクティベーションライセンスファイルが作成されていることを確認します。問題が発生した場合は、トラブルシューティング を参照してください。

これで、Unity のライセンスリクエストファイル (.ulf) を生成 する準備が整いました。

エディター 2022.2.0b4"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.2.0b4\Editor\Unity.exe" にインストールしたと仮定すると、このステップのコマンドは以下のようになります。

"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.2.0b4\Editor\Unity.exe" -batchmode -createManualActivationFile -logfile

Unity ライセンスファイルの生成

次のステップでは、先ほど作成したライセンスアクティベーションファイル (.alf) を使用して、Unity ライセンスファイル (.ulf) をリクエストします。

重要: Unity のライセンスファイルはどのコンピューターからでも生成できます。必ずしも Unity をインストールしたコンピューターである必要はありません。ただし、このステップで使用するコンピューターはインターネットに接続している必要があります。

  1. id.unity.com に移動し、Unity ID にサインインしていることを確認します。これは、Unity のライセンスファイルをリクエストするために必要です。

  2. 同じブラウザーセッションを使用して license.unity3d.com/manual に移動します。Manual activation* ページが表示されます。

    ノート: このページにアクセスできない場合は、ブラウザーのアドレスバーに https://license.unity3d.com/manual を貼り付けてください。

  3. Browse ボタンを選択し、コンピューターのファイルブラウザーを使用して、create a license request file ステップに従ってライセンスアクティベーション (.alf) ファイルを選択します。

    アップロードが成功し、選択したファイルがライセンスアクティベーションファイルであることが確認されると、テキストボックスにファイル名が緑色のチェックマークとともに表示されます。代わりに赤い X が表示された場合は、もう一度試みてください。

  4. Next (次へ) ボタンを選択します。 Activate your license (ライセンスのアクティベーション) のページが表示されます。

  5. アクティブ化するライセンスタイプを選択します。

    • Unity Plus または Pro オプションを選択した場合は、単一ライセンスを購入した際に電子メールで受け取った Serial Number (シリアル番号) を入力します。例えば、PS/SC/E3-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX のように、電子メールに記載されているキーと同じ形式で入力する必要があります。
    • Unity Personal オプションを選択した場合は、現在の状況に最も適したオプションのいずれかを選択します。
  6. Next (次へ) ボタンを選択します。 Download license file (ライセンスファイルのダウンロード) のウェブページが表示されます。

  7. Download license file ボタンを選択します。プロンプトが表示されたら、license.unity3d.com/manual ページのダウンロードを許可します。

  8. ブラウザーのダウンロード先を開き、.ulf という拡張子の新しい Unity ライセンスファイルを確認します。例えば Unity_v2017.x.ulf

これで、コマンドラインから Unity ライセンスをアクティブ化する 準備が整いました。

コマンドラインを使用したライセンスのアクティベーション

このコマンドは Unity をインストールしたコンピューターから実行する必要がありますが、このステップを実行するためにインターネットアクセスは必要はありません。

  1. 以下のパスを確認してください。

    • <editor-installation-location>Unity.exe への実際の完全パスです。
    • <yourUlfFile> は、Unity ライセンスファイルの生成 のステップで生成した .ulf ファイルの完全パスです。
  2. 管理者としてコマンドプロンプトを開きます。管理者権限がない場合は、この手順のコマンドをユーザープロファイルのフォルダー内から実行してください。

  3. <editor-installation-location><yourUlfFile> を実際の完全パスに置き換えて、以下のコマンドを実行します。

    "<editor-installation-location>" -batchmode -manualLicenseFile <yourUlfFile> -logfile
    

    ノート: このコマンドはコマンドプロンプトに出力を返しません。コマンドが完了するとコマンドプロンプトに制御が戻ります。

  4. コマンドが完了したら、Preferences メニュー () を開き、Licenses を選択すると、Hub のアクティブなライセンスを確認できます。

この例では、以下想定しています。

  • 2022.2.0b4 エディターが "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.2.0b4\Editor\Unity.exe" にインストールされています。
  • .ulf ファイルが生成され、"C:\Users\myAccount\Downloads\Unity_v2017.x.ulf" に保存されています。
"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.2.0b4\Editor\Unity.exe" -batchmode -manualLicenseFile "C:\Users\myAccount\Downloads\Unity_v2017.x.ulf" -logfile

トラブルシュート

コマンドライン操作で期待した結果が得られない場合は、Editor.log ファイルを見てください。Log Files でこのファイルの場所を確認してください。

その他の参考資料

Hub からライセンスリクエストを送信する
コマンドラインとブラウザーからライセンスリクエストを送信する (macOS、Linux)