This upgrade guide describes how to upgrade to version 2022.2 of Unity’s built-in render pipeline. To upgrade to other render pipelines to version 2022.2, see:
他のパッケージをアップグレードする場合は、使用しているパッケージのドキュメントを参照してください。
Enlighten のベイクしたグローバルイルミネーションのライトマッピングバックエンドが、デフォルトで使用可能ではなくなりました。プロジェクトをこのバージョンにアップグレードすると、ライトマッパー選択ドロップダウンから Enlighten ベイキングバックエンドが削除され、Enlighten ベイキングバックエンドを選択した全てのシーンで、代用として Progressive Lightmapper が使用されます。
Apple シリコンデバイスでは、Unity は Enlighten ベイキングバックエンドをプログレッシブ GPU ライトマッパーに置き換えます。その他のデバイスでは、Unity は CPU プログレッシブライトマッパーを選択します。
Enlighten のベイキングバックエンドを引き続き使用するには、Edit > Project Settings > Editor を開き、メニューの Graphics セクションで Enlighten for Baked GI (Legacy) を有効にします。ただし、このオプションは 2023.1 以降では使用できません。
Lighting ウィンドウで プログレッシブライトマッパー の Minimum Bounces プロパティが使用できなくなりました。
プロジェクトを 2022.2 にアップグレードすると、Unity は、Minimum Bounces の値を、ライトマッピングの推奨最小バウンス数である 2 にリセットします。この値を変更するには、LightingSettings API プロパティ minBounces を編集します。
Unity は、バージョン 2022.2 で、Android によって使用される全てのツールのデフォルトバージョンを更新しました。新しいバージョンは以下の通りです。
ツール | バージョン | |
---|---|---|
SDK | ||
Cmdline-tools コンポーネント | バージョン 6.0 | |
Build-tools コンポーネントバージョン | 32.0.0 | |
Platform-tools コンポーネント | 32.0.0 | |
プラットフォーム (API レベル) | 31 と 32 をデフォルトで追加 | |
Tools コンポーネント | 削除 | |
NDK | r23b | |
JDK (OpenJDK) | 11.0.14.1+1 | |
Gradle | 7.2 | |
Android Gradle プラグイン | 7.1.2 |
Gradle バージョン 7.2 への更新で、一部の build.gradle ファイルの設定オプションが変更されました。このため、Unity デフォルトの Gradle テンプレート に大幅な変更を加える必要がありました。Unity はカスタム Gradle テンプレートを新しい形式に合わせてアップグレードしないため、カスタムテンプレートファイルを含むプロジェクトはビルドに失敗する可能性があります。これを解決するには、カスタムテンプレートファイルを、新しいデフォルトテンプレートファイルに基づいて再作成してください。
build.gradle
設定オプションの変更については、Android Gradle プラグインのリリースノート を参照してください。
パッケージのドキュメントはこちらです。: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.navigation@latest
古いバージョンの Unity エンジンで Navigation 機能を使用して作成したプロジェクトがある場合は、以下の選択肢があります。
いずれの場合も、AI Navigation パッケージは、自動でインストールされてプロジェクトに追加されます。
新しいパッケージの使用を開始するには、以下の手順でプロジェクトを変換する必要があります。
変換処理の一環として、NavMesh Updater は以下の変更を行います。
異なるシーン内のナビメッシュが異なるエージェント設定でベイクされる場合、それらの設定に合わせて新しいエージェントタイプを作成する必要があります。エージェントタイプの作成は、以下の手順で行えます。
新しいエントリーを作成したら、以下を行う必要があります。
To find the settings that were used for each existing NavMesh, select the NavMesh .asset file in the Project window. The NavMesh settings will be displayed in the Inspector.
プロジェクトが、Unity の NavMeshComponents GitHub リポジトリ からダウンロードされたスクリプトによって定義された NavMeshSurface
、NavMeshModifier
、NavMeshModifierVolume
、またはNavMeshLink
コンポーネントを使用している場合は、AI Navigation パッケージをプロジェクトに追加する前に、これらのスクリプトと関連ファイルを削除してください。これらのスクリプトを削除しないと、コンソールでこれらのコンポーネントに関連した競合やエラーが発生する可能性があります。新しいコンポーネントは、以下のコンポーネントを使用している場合を除き、プロジェクト内で古いコンポーネントと同じ動作を反映します。
NavMeshSurface
コンポーネントに、NavMeshModifier
を持つオブジェクトのみを使用してベイク処理を行うオプションが追加されました。NavMeshModifier
コンポーネントを適用するかどうかが指定可能になりました。