Version: 2022.2
言語: 日本語
キューブマップ配列
ストリーミング仮想テクスチャリングの要件と互換性

ストリーミング仮想テクスチャリング

This feature is experimental and not ready for production use. The feature and documentation might be changed or removed in the future.

ストリーミング仮想テクスチャリング (SVT) は、シーンに高解像度のテクスチャが多数存在する場合に、GPU メモリの使用量とテクスチャのロード時間を削減する機能です。SVT は、テクスチャをタイルに分割し、必要なときにそのタイルを GPU メモリに順次アップロードします。

SVT では、固定したメモリコストを設定することができます。完全なテクスチャ品質の場合、必要な GPU キャッシュサイズは、シーンのテクスチャの数や解像度ではなく、主にフレーム解像度に依存します。シーンに高解像度のテクスチャが多いほど、SVT で節約できる GPU メモリは多くなります。

SVT uses the Granite SDK runtime. The workflow requires no additional import time, no additional build step, and no additional streaming files. You work with regular Unity Textures in the Unity Editor, and Unity generates the Granite SDK streaming files when it builds your project.

キューブマップ配列
ストリーミング仮想テクスチャリングの要件と互換性