Version: 2021.3
言語: 日本語
ライトマップ UV の生成
Fixing lightmap UV overlap

ライトマップUVの可視化

使用するライトマップ UV を可視化することは大切です。Unity にはこれを支援する可視化ツールがあります。最初に、Lighting ウィンドウ (Window > Rendering > Lighting) を開き、下の方の Auto チェックボックスをチェックします。これによって、ベイクと事前計算が最新の状態で維持され、UV の表示に必要なデータを出力します。処理が終わるまで時間がかかります (大きいシーンや複雑なシーンには時間がかかります)。

リアルタイムのライトマップ UV の可視化

リアルタイムの Global Illumination (グローバルイルミネーション) システムの UV を表示するには、以下を行います。

  • シーンの Mesh Renderer がアタッチされているゲームオブジェクトを選択します。
  • Lighting ウィンドウを開き、Object タブを選択します。
  • Preview エリアで、ドロップダウンの Charting を選択します。

これは、このメッシュのインスタンスのうち選択したものが持つリアルタイムライトマップの UV レイアウトを表示します。

  • プレビューでは、チャートは色分けされたエリアで表示されます (上の右側の図)。
  • 選択したインスタンスの UV はチャート上に置かれ、ゲームオブジェクトのメッシュのワイヤーフレームとして表示されます。
  • 濃いグレーのテクセルは、ライトマップの使用されていないエリアです。

複数のインスタンスをリアルタイムのライトマップにパックすることができます。したがって、表示されるチャートの中には、実際には他のゲームオブジェクトに属するものがあります。

ベイクしたライトマップ UV の可視化

ベイクしたグローバルイルミネーションシステムの UV を見るには、以下を行います。

  • インスタンスを選択します。
  • Lighting ウィンドウ (Window > Rendering > Lighting) を開き、Object タブを選択します。
  • Preview で、ドロップダウンの Baked Intensity を選択します。

図のように、ベイクした UV は、事前計算されたリアルタイム UV とは大きく異なります。これは、ベイクした UV と事前計算したリアルタイム UV の要件が異なるためです。

ライトマップ UV の生成
Fixing lightmap UV overlap