アニメーションシステム概要
外部ソースのアニメーション

アニメーションクリップ

アニメーションクリップは、Unity のアニメーションシステムの根幹となる要素のひとつです。Unity では外部ソースからアニメーションをインポートすることが可能で、エディター内でアニメーションウィンドウを使用してアニメーションクリップを1から作成することができます。

外部ソースのアニメーション

例えば、以下のような要素を含んだアニメーションクリップをインポートすることができます。

  • モーションキャプチャスタジオでキャプチャされた人間のアニメーション
  • Animations created from scratch by an artist in an external 3D application (such as Autodesk® 3ds Max® or Autodesk® Maya®)
  • 第三者のライブラリ(Unity のアセットストアなど)のアニメーションセット
  • インポートされた同一タイムラインから切り取られた複数のクリップ
インポートされたアニメーションクリップを Unity の Inspector ウィンドウで表示した例
インポートされたアニメーションクリップを Unity の Inspector ウィンドウで表示した例

Unity上で作成・編集されたアニメーション

Unity のアニメーションウィンドウではアニメーションクリップを作成したり編集したりすることも可能です。これらのクリップでは以下を動かすことができます。

  • ゲームオブジェクトの位置や角度、スケール
  • コンポーネントのプロパティー(素材の色、光の強度、音量など)
  • 独自のスクリプト内のプロパティー(float、 integer、 enum、 vector、 bool の変数など)
  • スクリプト内での、関数呼び出しのタイミング
Unity のアニメーションウィンドウを使用して、コンポーネント(ここではポイントライトの強度と範囲)のパラメーターを動かしている例
Unity のアニメーションウィンドウを使用して、コンポーネント(ここではポイントライトの強度と範囲)のパラメーターを動かしている例

  • 2017–10–02 限られた 編集レビュー で修正されたページ

  • スクリプト内の Integer プロパティーは 2017.3 でアニメーション可能になりますNewIn20173

  • 2D Button は animation previewer 2017.3 で追加

アニメーションシステム概要
外部ソースのアニメーション