非推奨の古いアニメーションシステム
アニメーションのスクリプティング (非推奨)

アニメーション

このページでは、現アニメーションシステムの前に使用していた Animation コンポーネントについて解説しています。

This component is retained in Unity for backwards-compatibility only. For new projects, please use the Animator component.

アニメーションインスペクター
アニメーションインスペクター

プロパティー

プロパティー 機能
Animation The default animation to play when Play Automatically is enabled.
Animations A list of animations that you can access from scripts.
Play Automatically Enable this option to play animation automatically when the game starts.
Animate Physics Enable this option to have the animation interact with Physics.
Culling Type Determine when not to play the animation.
Always Animate 常に再生
Based on Renderers デフォルトのアニメーションポーズの場合は再生
Based on Clip Bounds Cull based on clip bounds (calculated during import). The animation does not be play when the clip bounds are out of view.
Based on User Bounds Cull based on bounds defined by the user. The animation does not be play when the user-defined bounds are out of view.

See the Animation Window Guide for more information on how to create animations inside Unity. See Model import workflows page on how to import animated characters.


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