2D ゲーム
Sprite Renderer


スプライト は 2D グラフィックオブジェクトです。3D に慣れているユーザーにとっては、 スプライト は実質的には、標準のテクスチャにすぎないかもしれません。しかし、スプライトテクスチャを組み合わせ、処理し、開発を効率的に便利に行うためには、特別な技術が必要です。

Unity provides a placeholder Sprite Creator, a built-in Sprite Editor, a Sprite Renderer and a Sprite Packer

See Importing and Setting up Sprites below for information on setting up assets as Sprites in your Unity project.

Sprite Tools

Sprite Creator

Sprite Creator を使用して、プロジェクト内にプレースホルダースプライトを作成します。こうすることにより、ソースやグラフィックが手元にない状態で、開発を進めることができます。

Sprite Editor

Sprite Editor を使用すると、イメージエディターで、大きい画像からスプライトグラフィックスを抽出し、多くのコンポーネント画像を 1つのテクスチャ内で編集できます。例えば、キャラクターの腕、脚、体を 1つの画像内で個々のエレメントとしてキープできます。

Sprite Renderer

3D オブジェクトの場合、スプライトは Mesh Renderer よりむしろ、Sprite Renderer コンポーネントを使ってレンダリングされます。画像を スプライト として表示するには、2D、3D シーンどちらでも、Sprite Renderer を使用します。

Sprite Packer

Sprite Packer を使用して、プロジェクトのビデオメモリの利便性とパフォーマンスを最適化します。

Importing and Setting Up Sprites

Sprites are a type of Asset in Unity projects. You can see them, ready to use, via the Project view.

プロジェクトに スプライト をインポートするには、以下の 2つの方法があります。

  1. In your computer’s Finder (Mac OS X) or File Explorer (Windows), place your image directly into your Unity Project’s Assets folder.

    Unity detects this and displays it in your project’s Project view.

  2. In Unity, go to Assets > Import New Asset to bring up your computer’s Finder (Mac OS X) or File Explorer (Windows).

    From there, select the image you want, and Unity puts it in the Project view.

See Importing for more details on this and important information about organising your Assets folder.

Setting your Image as a Sprite

プロジェクトモードが 2D に設定されている場合、インポートする画像は自動的に スプライト に設定されます。プロジェクトモードの 2D 設定に関する詳細は、 2D/3D プロジェクト を参照してください。

ただし、プロジェクトモードが 3D に設定されている場合、画像は テクスチャ に設定されます。そのため、アセットの Texture Type を変更する必要があります。

  1. アセット上でクリックし、 インポートインスペクター を表示します。
  2. Texture TypeSprite (2D and UI) に設定します。
アセットのインスペクターで、Texture Type を Sprite (2D and UI) に設定
アセットのインスペクターで、Texture Type を Sprite (2D and UI) に設定

スプライトの Texture Type 設定の詳細は Texture type: Sprite (2D and UI) を参照してください。

Sorting Sprites

Renderers in Unity are sorted by several criteria, such as their Layer order or their distance from the Camera. Unity’s GraphicsSettings (menu: Edit > Project Settings, then select the Graphics category) provide a setting called Transparency Sort Mode, which allows you to control how Sprites are sorted depending on where they are in relation to the Camera. More specifically, it uses the Sprite’s position on an axis to determine which ones are transparent against others, and which are not.

この設定は、スプライトを Y 軸に沿って並べるときなどに使用されます。 2D ゲームでは非常によく使われます。軸の高い位置にあるスプライトは、低い位置のスプライトの後ろにソートされます。こうすることによって、高い位置にあるスプライトは遠くにあるように見えます。

使用可能な Transparency Sort Mode のオプションは 4 つあります。

  • Default - カメラの Projection モードが Perspective または Orthographic に設定されているかどうかに基づいてソートします。

  • Perspective - Perspective ビューに基づいてソートします。 Perspective ビューでは、カメラ位置からスプライトの中心までの距離に基づいてスプライトをソートします。

  • Orthographic - Orthographic ビューに基づいてソートします。Orthographic ビューでは、ビューの方向に沿った距離に基づいてスプライトをソートします。

  • Custom Axis - Transparency Sort Axisで指定された軸に基づいてスプライトをソートします。

Transparency Sort ModeCustom Axis に設定する場合は、Transparency Sort Axis を設定する必要があります。

Transparency Sort Mode モードを Custom Axis に設定している場合は、シーンビューのレンダラーは、カメラからこの軸までの距離に基づいてソートされます。 –1 から 1 の範囲の値を使用して軸を定義します。例えば、 X=0, Y=1, Z=0 は上方向への軸を設定し、 X=1, Y=1, Z=0 は、X と Y の間を通る斜め方向の軸を設定します。

For example, if you want Sprites to behave like the ones in the image above (those higher up the y axis standing behind the Sprites that are lower on the axis), set the Transparency Sort Mode to Custom Axis, and set the Y value for the Transparency Sort Axis to a value higher than 0.



var camera = GetComponent<Camera>();

camera.transparencySortMode = TransparencySortMode.CustomAxis;

camera.transparencySortAxis = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);

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