アニメーションシステム概要
外部ソースのアニメーション

アニメーションクリップ

アニメーションクリップは、Unity のアニメーションシステムの根幹となる要素のひとつです。Unity では外部ソースからアニメーションをインポートすることが可能で、エディター内で Animation ウィンドウを使用してアニメーションクリップを 1 から作成することができます。

外部ソースからのアニメーション

外部ソースからインポートするアニメーションには以下のようなものがあります。

  • モーションキャプチャスタジオでキャプチャされた人間のアニメーション
  • Animations created from scratch by an artist in an external 3D application (such as Autodesk® 3ds Max® or Autodesk® Maya®)
  • 第三者のライブラリ(Unity のアセットストアなど)のアニメーションセット
  • インポートした 1 つのタイムラインから切り取られた複数のクリップ
インポートしたアニメーションクリップを Unity の Inspector ウィンドウで表示した例
インポートしたアニメーションクリップを Unity の Inspector ウィンドウで表示した例

Unity で作成、編集したアニメーション

Unity の Animation ウィンドウではアニメーションクリップを作成したり編集したりすることもできます。これらのクリップでは以下を制御することができます。

  • ゲームオブジェクトの位置、回転、スケール
  • コンポーネントのプロパティー (マテリアルの色、ライトの強度、音量など)
  • 自身のスクリプト内のプロパティー (float、 integer、 enum、 vector、 bool の変数など)
  • 自身のスクリプト内での、関数呼び出しのタイミング
Unity のアニメーションウィンドウを使用して、コンポーネント(ここではポイントライトの強度と色)のパラメーターを動かしている例
Unity のアニメーションウィンドウを使用して、コンポーネント(ここではポイントライトの強度と色)のパラメーターを動かしている例

  • 2017–10–02 限られた 編集レビュー で修正されたページ

  • スクリプト内の Integer プロパティーは 2017.3 でアニメーション可能になりますNewIn20173

  • 2D Button は animation previewer 2017.3 で追加

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