ユニバーサル Windows プラットフォーム
ユニバーサル Windows プラットフォーム: 展開

ご利用の手引き

Unity はユニバーサル Windows プラットフォーム (X86、X64、ARM) をターゲットとする場合、3つの CPU アーキテクチャをサポートします。

3 つの設定が可能です。

  • Debug デバッグ用
  • Release プロファイリング用
  • Master ストアへの提出用

プレイヤーログは次の場所にあります <user>\AppData\Local\Packages\<productname>\TempState. 詳細は ログファイル を参照してください。

ユニバーサル Windows プラットフォームをターゲットにする場合の要件は以下の通りです。

  • Windows 8.1
  • Visual Studio 2015 or later
  • Windows 10 Universal SDK
  • テスト用デバイス
    • Windows SDK 10 の基本的なテストは、開発に使用した PC で問題なく行えます。
    • Phone 10 の基本的なテストを行うには、実際の Windows Phone 10 デバイスの使用が推奨されます。

Before you can proceed you need to acquire a Windows Store developer license. There are two ways you can do this:

以下はサポートされていません。

  • Legacy Network classes (please use current Unity Networking). WWW and UnityWebRequest are supported.

役立つリンク


• 2017–05–16 編集レビュー 無しに修正されたページ - ページのフィードバックを残す

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