Version: 2019.1
カスタムの減衰
事前計算されたライティングの使用

Enlighten

Unity の Enlighten ライトマッパーは、事前計算されたリアルタイム GI を使用して間接ライティングを生成します。ライティングを変更すると新しいライトマップをかなり早く作成できるため、これは利点になります。ただし、ベイクしたライティングにのみ使用する場合でも UV レイアウトの制限が課せられるため、プログレッシブライトマッピングと比較して欠点になる場合もあります。

Enlighten ライトマッパーを使用するには、Window > Rendering > Lighting Settings の順に開き、Lightmapping Settings に移動し、LightmapperEnlighten に設定します。

See Lightmapping Settings for more information about the options in this window. See the Precomputed Realtime GI tutorial to learn more about Enlighten optimizations.


プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

2017–05–18 限られた 編集レビュー で修正されたページ

カスタムの減衰
事前計算されたライティングの使用