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WebGL でオーディオの使用

WebGL のオーディオは他のプラットフォームとは異なります。他のプラットフォームでは、オーディオの再生やミキシングを行うために FMOD が内部で使用されています。ですが、WebGL ではスレッドがサポートされておらず、他の方法を取らざるを得ませんでした。そこで Web Audio API を内部ベースとして、ブラウザ側でオーディオの再生とミキシングを実装するようにしました。

残念ながら、WebGL では一般的な機能のみをサポートしており、一部のオーディオ機能に制限があります。このページでは、対応している機能について説明します。ここに記載されていないものは現在サポートされていません。

AudioSource

AudioSource では、オーディオ再生からの一時停止、再開、パニング、ロールオフ、ピッチ、ドップラー効果をサポートしています。

以下のAudioSource API がサポートされています。

プロパティー

メソッド

AudioListener

すべての AudioListener API がサポートされています。

AudioClip

WebGL の AudioClip は、常に AAC 形式としてインポートされます。これは、さまざまなブラウザーで広くサポートされている形式だからです。

以下の AudioClip API がサポートされています。

プロパティー

メソッド

  • AudioClip.Create は部分的にサポートされています。これは、ストリーミングパラメーターが false に設定され、AudioClip.Create が呼び出されたときに完全なオーディオサンプルが読み込まれる場合にのみ機能します。このように設定すると、制御を返す前にクリップを作成し、すべてのサンプルをロードします。
  • AudioClip.SetData は部分的にサポートされています。これは、AudioClip のコンテンツ全体を置き換える場合にのみ機能します。offsetSamples パラメーターは無視されます。

SystemInfo.supportsAudio

SystemInfo.supportsAudio は WebGL では実装されておらず、常に true を返します。

WWW.audioClip

オーディオクリップがブラウザーによってネイティブにサポートされている形式の場合、WWW.audioClip は WebGL で動作するはずです。さまざまなブラウザーのサポートされている形式のリストは、Mozilla のドキュメントのサポートされているメディア形式 を参照してください。

Microphone

Microphone クラスは WebGL ではサポートされていません。

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