このページでは、ユニバーサル Windows プラットフォーム用にビルドされたアプリケーションに関する既知の問題で、ドライバーやライブラリなど Unity に関係ない外部に起因するものを説明しています。
設定 | 問題 | 原因 | 回避策 |
---|---|---|---|
Nokia Lumia 630/635/1520 | シェーダー内のサンプラーを特定の順序にすると、テクスチャのラップモードがクランプモードに変わる原因となります。この問題は、3xx Adreno デバイスでも再現される場合もあります。 | Adreno ドライバーの不具合 | シェーダーコードファイル内の影響を受けるテクスチャのサンプラーレジスター |
を変更します (例えば、sampler2D _MainTex; を sampler2D _MainTex:register(s0); に変更)。 |
|UWP| カーソルがロックされている場合 ([Cursor.lockState](../ScriptReference/Cursor-lockState.html) != None` の場合)、マウスホイールをスクロールすると、マウスの動きが切断されます。 |
Windows OS 問題 | Player 設定 (Edit > Project Settings を開き、Player カテゴリを選択) を開きます。Publishing Settings タブを選択し、Independent Input Source 設定にチェックを入れます。 |
• 2017–05–16 編集レビュー 無しに修正されたページ - ページのフィードバックを残す