Version: 2019.1
ユニバーサル Windows プラットフォーム: コードスニペッツ
モバイル開発者チェックリスト

既知の問題

このページでは、ユニバーサル Windows プラットフォーム用にビルドされたアプリケーションに関する既知の問題で、ドライバーやライブラリなど Unity に関係ない外部に起因するものを説明しています。

設定 問題 原因 回避策
Nokia Lumia 630/635/1520 シェーダー内のサンプラーを特定の順序にすると、テクスチャのラップモードがクランプモードに変わる原因となります。この問題は、3xx Adreno デバイスでも再現される場合もあります。 Adreno ドライバーの不具合 シェーダーコードファイル内の影響を受けるテクスチャのサンプラーレジスター
を変更します (例えば、sampler2D _MainTex;sampler2D _MainTex:register(s0); に変更)。 | |UWP| カーソルがロックされている場合 ([Cursor.lockState](../ScriptReference/Cursor-lockState.html)!= None` の場合)、マウスホイールをスクロールすると、マウスの動きが切断されます。 Windows OS 問題 Player 設定 (Edit > Project Settings を開き、Player カテゴリを選択) を開きます。Publishing Settings タブを選択し、Independent Input Source 設定にチェックを入れます。

• 2017–05–16 編集レビュー 無しに修正されたページ - ページのフィードバックを残す

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