ネットワークメッセージ
ネットワーク のクライアントとサーバー

クライアントとサーバーへの対処

注意 UNet は非推奨となり、今後 Unity から削除される予定です。新しいシステムが開発中です。詳細は ブログFAQ を参照してください。

マルチプレイヤーゲームを作成するとき、プレイヤーが互いを見つけたり、既存のマッチに参加したり、新しいマッチを作ったりする方法を実装する必要があります。また、よくあるネットワークの問題 (例えば、ゲームをホストしているユーザーが中止してしまった場合など) を処理する方法を決める必要があります。

このセクションはゲームのこれらの重要な部分をどのように構築するかに関する情報を提供しています。例えば以下が含まれます。

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