ノート: ここでは、FBX 変換を使用する独自のファイル形式の制限について説明します。ただし、FBX を媒体として使用しない SketchUp と SpeedTree の 2 つのファイル形式があります。これらのファイル形式の制限に関する詳細は、SketchUp の設定 と SpeedTree を参照してください。
Unity は以下の 2 種類のファイルから メッシュ と アニメーション をインポートすることができます。
エクスポートされた3Dファイル形式。例えば .fbx や .obj など。3D モデリングソフトウェアから汎用ファイル形式でファイルをエクスポートすることができます。ファイルは様々な異なるソフトウェアによってインポートと編集が可能です。
非公開の 3D やデジタルコンテンツクリエーション (DCC) のアプリケーションファイル。例えば Autodesk® 3ds Max® や Blender からの .max や .blend ファイル形式など。編集できるのは、非公開のファイルを作成したソフトウェアのみです。非公開のファイルは、一般的に最初に変換しインポートすることなく、他のソフトウェアによって直接編集することはできません。
Unity は両方の形式のファイルをインポートできます。各形式に長所と短所があるため、どちらを選ぶか検討が必要です。
Unity は .fbx、.dae(Collada)、.3ds、.dxf、.obj のファイルを読み込むことができます。3D ファイルのエクスポートについては、他のアプリケーションで FBX ファイルを使用 のページ、または、3D モデリングソフトウェアのドキュメントを参照してください。
長所
短所
Unityは以下の 3D モデリングソフトウェアから非公開のファイルをインポートできます。
警告: Unityは、インポート処理の一部として非公開のファイルを .fbx ファイルに変換します。ただし、プロジェクトに直接アプリケーションファイルを保存する代わりに、FBX にエクスポートすることをお勧めします。ネイティブのファイル形式を本番環境で直接使用することは推奨されません。
長所
短所
注意: アセットが.ma、.mb、.max、.c4d、.blend ファイルとして保存され、使用するためには、コンピュータに対応する 3D モデリングソフトウェアがインストールされていないとインポートできません。つまり、Unity プロジェクトで作業しているすべての人に正規のソフトウェアがインストールされている必要があります。例えば、Autodesk®Maya LT™ライセンス を使用して ExampleModel.mb
を作成しプロジェクトに読み込み、他の人がそのプロジェクトを開くためには Autodesk®Maya LT™ もそのコンピュータにインストールする必要があります。