Unity Editor 上で以下を選択し、新規の C# スクリプトを作成してください。 Assets->Create->C# Script 新規に作成したスクリプトの名前を UnityAnalyticsIntegration にします(スクリプトを正しく動作させるためには、この名前を正確に設定する必要があります)。
スクリプトをダブルクリックして、外部スクリプトエディターでスクリプトを開きます。デフォルトで生成されたコードを以下のコードに完全に置き換え、ファイルをスクリプトエディターに保存します。以下のサンプルコードで表示されている Unity Project ID は、ゲーム固有の ID です。これによって、エディタープロジェクトを Analytics ダッシュボードにリンクします。
Analytics Dashboard で固有のプロジェクト ID を取得する
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Cloud.Analytics;
public class UnityAnalyticsIntegration : MonoBehaviour {
// イニシアライズに使用します
void Start () {
const string projectId = "SAMPLE-UNITY-PROJECT-ID";
UnityAnalytics.StartSDK (projectId);
}
}
2018–03–19 限られた 編集レビュー で修正されたページ
MonoDevelop は 2018.1 以降 Visual Studio に置き換えられました