Version: 2019.1
SDK のインポート
ゲームスクリプトのアタッチ

ゲームスクリプトの作成

スクリプトを作成してプレイヤーセッションを開始

Unity Editor 上で以下を選択し、新規の C# スクリプトを作成してください。 Assets->Create->C# Script 新規に作成したスクリプトの名前を UnityAnalyticsIntegration にします(スクリプトを正しく動作させるためには、この名前を正確に設定する必要があります)。

スクリプトを開き、コードをコピー

スクリプトをダブルクリックして、外部スクリプトエディターでスクリプトを開きます。デフォルトで生成されたコードを以下のコードに完全に置き換え、ファイルをスクリプトエディターに保存します。以下のサンプルコードで表示されている Unity Project ID は、ゲーム固有の ID です。これによって、エディタープロジェクトを Analytics ダッシュボードにリンクします。

Analytics Dashboard で固有のプロジェクト ID を取得する

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Cloud.Analytics;

public class UnityAnalyticsIntegration : MonoBehaviour {

    // イニシアライズに使用します
    void Start () {

        const string projectId = "SAMPLE-UNITY-PROJECT-ID";
        UnityAnalytics.StartSDK (projectId);

    }

}

  • 2018–03–19 限られた 編集レビュー で修正されたページ

  • MonoDevelop は 2018.1 以降 Visual Studio に置き換えられました

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