混合ライティング
シャドウマスクモード

Baked Indirect モード

Baked Indirect mode is a lighting mode shared by all Mixed Lights in a Scene. To set Mixed lighting to Baked Indirect, open the Lighting window (menu: Window > Rendering > Lighting Settings), click the Scene tab, navigate to Mixed Lighting and set the Lighting Mode to Baked Indirect. See documentation on Mixed lighting to learn more about this lighting mode, and see documentation on Light modes to learn more about the other modes available.

For Lights that are set to Baked Indirect mode, Unity only precomputes indirect lighting, and does not carry out shadow pre-computations. Shadows are fully real-time within the Shadow Distance (menu: Edit > Settings , then select the Quality category, and navigate to the Shadows section). In other words, Baked Indirect Lights behave like Realtime Lights with additional indirect lighting, but with no shadows beyond the Shadow Distance. You can use effects like the Post-processing fog effect to obscure the missing shadows past that distance.

Baked Indirect モードの良い使用例は、廊下でつながる複数の部屋内でのシューティングゲームやアドベンチャーゲームを作成する場合です。 視距離は限られているので、見えるものはすべて通常は シャドウディスタンス 内に収まります。 このモードは、霧を使って離れた場所の欠けたシャドウを隠すことができるので、霧のかかった屋外のシーンを構築するのにも役立ちます。

シャドウ

以下の表は、 Baked Indirect モードを使用するとき、静的ゲームオブジェクトと動的ゲームオブジェクトがどのようにシャドウを投げる/受けるかを示しています。

動的なオブジェクトがシャドウを受ける
動的ゲームオブジェクトが他の静的/動的なゲームオブジェクトからシャドウを受ける
静的なオブジェクトがシャドウを受ける
静的ゲームオブジェクトが他の静的/動的なゲームオブジェクトからシャドウを受ける
シャドウディスタンス範囲内 シャドウディスタンスを超える場合 シャドウディスタンス範囲内 シャドウディスタンスを超える場合
動的なオブジェクトがシャドウを投影
動的ゲームオブジェクトからシャドウを投げる
シャドウマップ - シャドウマップ -
静的なオブジェクトがシャドウを投影
静的ゲームオブジェクトからシャドウを投げる
シャドウマップ - シャドウマップ -

Baked Indirect モードの長所と短所

Baked Indirect モードのパフォーマンス要件は、平均的な PC やハイエンドのモバイルデバイス向けのビルドに適しています。 以下は、Baked Indirect モードを使用する際の最も重要な長所と短所です。

長所

  • リアルタイムライティング と同様のビジュアル効果を提供します。
  • 静的および動的ゲームオブジェクトのすべての組み合わせに対してリアルタイムのシャドウを作成します。
  • 間接ライティングを提供します。

短所

  • Unity は、投影する静的なゲームオブジェクトをシャドウマップにレンダリングするため、他の 混合ライト モードに関して、より高いパフォーマンス要件を必要とします。
  • シャドウディスタンス を超えるとシャドウはレンダリングされません。

  • 2017–06–08 限られた 編集レビュー でパブリッシュされたページ

  • Light Modes、 5.6に追加

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