Unity Editor 上で以下を選択し、新規の C# スクリプトを作成してください。 Assets->Create->C# Script 新規に作成したスクリプトの名前を UnityAnalyticsIntegration にします(スクリプトを正しく動作させるためには、この名前を正確に設定する必要があります)。
スクリプトをダブルクリックして MonoDevelop で開きます。デフォルトの生成コードを下記のコードに完全に書き換え、MonoDevelop で “Save” します。下記のサンプルコード中の Unity Project ID の部分は、あなたのゲーム固有のものになります。この ID は Editor プロジェクトを Analytics ダッシュボードとリンクさせるために使用されるものです。
Analytics Dashboard で固有のプロジェクト ID を取得する
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Cloud.Analytics;
public class UnityAnalyticsIntegration : MonoBehaviour {
// イニシアライズに使用します
void Start () {
const string projectId = "SAMPLE-UNITY-PROJECT-ID";
UnityAnalytics.StartSDK (projectId);
}
}