Version: 2022.1
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육각형 타일맵

타일맵 콜라이더 2D

Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 동일한 게임 오브젝트의 Tilemap에서 타일에 대해 Collider 모양을 생성합니다.Tilemap 컴포넌트에서 타일을 추가하거나 제거하면 타일맵 콜라이더 2D는 LateUpdate 중에 콜라이더 모양을 업데이트합니다.여러 타일 변경 사항을 일괄 처리하여 성능에 미치는 영향을 최소화합니다.

Tilemap Collider 2D 프로퍼티

Tilemap Collider 2D 창
Tilemap Collider 2D 창
프로퍼티 기능
Max Tile Change Count The maximum number of Tile changes (such as adding/removing Tiles to the Tilemap) to accumulate before doing a full Collider rebuild instead of an incremental rebuild.

A high number of accumulated changes can cause the incremental rebuild of the Tilemap Collider 2D to be slower than a full rebuild. Decrease this value to resolve this issue.
Extrusion Factor Set the amount (in Unity world space units) to extrude the Collider shape of each Tile. This minimizes the gaps between the Collider shapes of neighboring Tiles and brings them to within the minimum Vertex Distance set in the Composite Collider 2D, which can then compose the Tile Colliders together.

This property is grayed out and disabled by default. It is only available when Used by Composite is enabled, and a Composite Collider 2D is attached to the same GameObject.
Material A Physics Material that determines properties of collisions, such as friction and bounce.
Is Trigger Tilemap Collider 2D가 트리거로 동작하도록 하려면 이 체크박스를 선택합니다.
Used by Effector Select this check box to make the Tilemap Collider 2D be used by an attached Effector 2D.
Used by Composite Select this check box to make this Collider be used by an attached Composite Collider 2D.

When Used by Composite is enabled, all properties except Offset are no longer available in the Tilemap Collider 2D component. Instead, the properties are controlled by the attached Composite Collider 2D component.
Offset Tilemap Collider 2D 지오메트리의 로컬 오프셋입니다.

콜라이더 타입이 콜라이더 생성에 미치는 영향

타일맵의 각 타일을 위해 생성된 콜라이더 모양은 Tile Asset’s 프로퍼티에 설정된 해당 콜라이더 타입에 따라 달라집니다.컴포넌트의 모양 생성 동작은 다음과 같은 방식으로 콜라이더 타입에 대응합니다.

콜라이더 타입 기능
없음 Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 이 타일에 대한 콜라이더 모양을 생성하지 않습니다.
Sprite Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 타일에 할당된 스프라이트에 기반하여 콜라이더 모양을 생성합니다.콜라이더 모양은 스프라이트에 설정된 커스텀 물리 모양에 기반합니다.
Grid Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 선택한 Grid 컴포넌트의 셀 레이아웃에 의해 결정되는 그리드 셀의 모양에 기반하여 콜라이더 모양을 생성합니다.

타일맵 및 합성 콜라이더

Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 Composite Collider 2D 컴포넌트와 함께 사용할 수 있습니다.두 컴포넌트를 동일한 타일맵에 추가하면 Unity는 인접한 타일의 콜라이더 모양을 함께 합성합니다.이렇게 하면 인접한 타일의 콜라이더 모양 사이의 모서리와 가장자리가 부드럽게 처리됩니다.

두 컴포넌트를 함께 사용하면 물리 업데이트에 필요한 개별 콜라이더 모양 수가 감소하므로 필요한 계산량이 줄어들고 성능에 미치는 영향이 최소화됩니다.

스크립팅 API 팁

콜라이더를 즉시 변경해야 하는 경우 Tilemaps.TilemapCollider2D.ProcessTilemapChanges를 사용하면 바로 처리할 수 있습니다.처리가 필요한지 확인하려면 Tilemaps.TilemapCollider2D-hasTilemapChanges를 사용하십시오.


  • Unity 2020.1에서 새 프로퍼티 추가됨
  • 2017.2에서 타일맵 추가됨NewIn20172
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