에셋 스토어 에셋을 임포트하면 Unity 패키지 관리자는 에셋 스토어 에셋을 프로젝트의 Assets
디렉토리에 배치합니다.
에셋이 사용되지 않는 것을 알고 있다면 프로젝트에서 에셋을 수동으로 제거할 수 있습니다.프로젝트 디렉토리를 정리하거나 로컬 하드 드라이브의 공간을 확보하기 위해 이 작업을 고려할 수 있습니다.
경고:제거하려는 에셋을 프로젝트에서 사용하고 있지 않아야 합니다.패키지 관리자는 설치한 패키지와 달리 임포트한 패키지를 추적하지 않으므로 종속 에셋을 제거할 때 이를 감지할 수 없습니다.
시작하기 전에 다음과 같은 중요한 참조 사항을 숙지해야 합니다.
에셋 스토어 패키지 임포트 절차에 따라 임포트 하거나 커스텀 패키지를 임포트하여 현재 프로젝트에 추가한 경우에만 이 절차를 통해 에셋을 제거할 수 있습니다.레지스트리에서 설치한 패키지를 제거하려고 시도하기 위해 이 절차를 사용하지 마십시오.레지스트리에서 설치한 패키지 제거에 대한 내용은 프로젝트에서 설치된 패키지 제거를 참조하십시오.
이 절차를 통해 현재 프로젝트에서 에셋을 제거합니다.다른 프로젝트에 있을 수 있는 동일한 에셋을 제거하지는 않습니다.에셋 스토어 캐시에서 패키지를 제거하지도 않습니다.컴퓨터에서 에셋 스토어 패키지와 해당 에셋을 완전히 제거하려면 여러 위치에서 제거해야 합니다.
프로젝트에서 임포트한 에셋을 제거하려면 다음 단계를 따르십시오.
프로젝트를 엽니다.
Package Manager 창을 엽니다.
Packages* 메뉴를 열고 My Assets 컨텍스트를 선택합니다.
프로젝트에서 제거할 패키지를 선택하고 패키지 이름(A)과 퍼블리셔 이름(B)을 적어 둡니다.이러한 이름은 이후 단계에서 에셋 디렉토리를 식별하는 데 도움이 됩니다.
프로젝트(Project) 창을 엽니다.
Assets
디렉토리를 확장합니다.
이전 단계에서 Package Manager 창에서 식별한 패키지의 하위 디렉토리를 찾습니다.
퍼블리셔가 생성한 디렉토리 구조를 탐색하고(C), 올바른 패키지인지 확인하고, 삭제하려는 에셋을 식별합니다(D).참고:Unity는 퍼블리셔에게 디렉토리 이름이나 구조를 강제하지 않으므로 에셋이 쉽게 식별할 수 있는 디렉토리에 있지 않을 수 있습니다.디렉토리 구조는 간단하거나 복잡할 수 있습니다.
에셋 또는 삭제할 에셋을 선택합니다.단일 에셋, 여러 에셋, 하위 디렉토리에 있는 모든 에셋 등을 선택할 수 있습니다.
선택한 항목을 오른쪽 클릭하고 Delete를 선택합니다.
중요:삭제한 에셋에 종속된 씬은 콘솔(Console) 창에 오류로 보고되지 않습니다.제거로 인해 문제가 발생한 것으로 의심되는 경우 패키지를 다시 임포트합니다.에셋 스토어 패키지 임포트를 참조하십시오.
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