이 페이지에는 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)을 기반으로 커스텀 렌더 파이프라인을 생성하는 방법에 대한 설명이 나와 있습니다.
이 지침은 SRP 코어 패키지를 사용하여 커스텀 렌더 파이프라인을 생성하는 방법을 보여줍니다. SRP 코어는 Unity에서 제작한 패키지이며, 플랫폼별 그래픽스 API 작업을 위한 보일러플레이트 코드, 일반적인 렌더링 작업을 위한 유틸리티 함수, URP 및 HDRP에서 사용하는 셰이더 라이브러리 등을 포함하여 자체 렌더 파이프라인을 생성하는 데 도움이 되는 재사용 가능 코드가 들어 있습니다. SRP 코어에 대한 자세한 내용은 SRP 코어 패키지 문서를 참조하십시오.
이제 SRP 소스 코드의 복사본에 있는 스크립트를 디버깅 및 수정하고 Unity 프로젝트에서 변경 결과를 확인할 수 있습니다.
유니버설 렌더 파이프라인(URP)과 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 필요한 그래픽스 및 성능을 달성하는 데 도움이 되는 광범위한 커스터마이징 옵션을 제공합니다. 하지만 더욱 세세한 제어가 필요한 경우 이러한 렌더 파이프라인의 자체 버전을 생성하고 소스 코드를 수정할 수 있습니다.
위의 새로운 프로젝트 생성 및 커스텀 SRP에 필요한 패키지 설치 섹션에 나와 있는 1–3단계를 따르십시오. 4단계에 도달하면 다음 패키지를 다음 순서대로 설치해야 합니다.
URP:
HDRP: