Velocity Over Lifetime 모듈을 통해 파티클의 수명 주기에 걸쳐 속도를 조절할 수 있습니다.
이 모듈은 Particle System 컴포넌트의 일부입니다. 새로운 파티클 시스템 게임 오브젝트를 생성하거나 Particle System 컴포넌트를 기존의 게임 오브젝트에 추가하는 경우 Unity는 생존 기간 속도 모듈을 파티클 시스템에 추가합니다. 기본적으로 Unity는 이 모듈을 비활성화합니다. 새로운 파티클 시스템을 생성하고 이 모듈을 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.
이 모듈이 Particle System 컴포넌트의 일부이므로 ParticleSystem 클래스를 통해 액세스합니다. 이 모듈에 액세스하고 런타임 시 값을 변경하는 방법에 대한 내용은 생존 기간 속도 모듈 API 문서를 참조하십시오.
이 섹션의 일부 프로퍼티에 대해 다른 모드를 사용하여 해당 값을 설정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 모드에 대한 정보는 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.
프로퍼티 | 기능 |
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Linear X, Y, Z | X축, Y축, Z축에 있는 파티클의 리니어 속도입니다. |
Space | 리니어 X, Y, Z(Linear X, Y, Z) 축이 로컬 공간을 참조하는지 월드 공간을 참조하는지 지정합니다. |
Orbital X, Y, Z | X축, Y축, Z축 주위에 있는 파티클의 궤도 속도입니다. |
Offset X, Y, Z | 궤도를 따라 파티클을 회전시키기 위한 궤도의 중앙 포지션입니다. |
Radial | 중앙 포지션에서 멀어지거나 가까워지는 파티클의 방사성 속도입니다. |
Speed Modifier | 파티클이 현재 이동하는 방향 주위를 따라 파티클의 속도에 멀티플라이어를 적용합니다. |
특정 방향으로 표류하는 파티클을 생성하려면 리니어 X, Y, Z 커브를 사용합니다.
파티클이 중앙 포지션 주위를 회전하는 효과를 생성하려면 궤도(Orbital) 속도 값을 사용하십시오. 또한 방사성(Radial) 속도 값을 사용하면 파티클을 중앙 포지션에서 멀어지거나 가까워지도록 만들 수 있습니다. 오프셋(Offset) 값을 사용하면 각 파티클의 회전 중심점을 커스터마이즈할 수 있습니다.
또한 이 모듈을 통해 위의 모든 값을 0으로 설정하고 속도 조절기(Speed Modifier) 값만 수정하면 방향에 영향을 주지 않고 파티클 시스템의 파티클 속도를 조정할 수 있습니다.