This page outlines the minimum system requirements you need to run Unity 2022.1 on all supported platforms.
이 섹션에는 Unity 에디터를 실행하는 데 필요한 최소 요구 사항이 나와 있습니다. 실제 성능과 렌더링 품질은 프로젝트의 복잡도에 따라 다를 수 있습니다.
최소 요구 사항 | Windows | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | Windows 7(SP1+), Windows 10 및 Windows 11, 64비트 버전만 해당합니다. | High Sierra 10.13+(Intel 에디터) Big Sur 11.0(Apple Silicon 에디터) |
Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04, CentOS 7 |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 | X64 아키텍처(SSE2 명령어 세트 지원(Intel 프로세서)) Apple M1 이상(Apple Silicon 기반 프로세서) |
SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 |
그래픽스 API | DX10, DX11 및 DX12 지원 GPU | Metal 지원 Intel 및 AMD GPU | OpenGL 3.2+ 또는 Vulkan 지원 Nvidia 및 AMD GPU. |
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 | Apple이 공식적으로 지원하는 드라이버(Intel 프로세서) Unity 에디터의 Apple Silicon 또는 Intel 버전을 실행하는 Apple Silicon 기기에서 Rosetta 2 사용 필수 |
X11 윈도잉 시스템을 기반으로 동작하는 Gnome 데스크톱 환경, Nvidia 공식 전용 그래픽스 드라이버 또는 AMD Mesa 그래픽스 드라이버. 지원되는 배포와 함께 제공되는 기타 설정 및 사용자 환경(Kernel, Compositor 등) |
모든 운영체제에서 Unity 에디터는 에뮬레이션, 컨테이너 또는 호환성 레이어 없이 실행되는 워크스테이션 또는 노트북 폼 팩터에서 지원됩니다. |
macOS에서 보조 에디터 창은 최대 크기로 확장만 가능하며, 전체화면 모드는 실행되지 않습니다.
Apple Silicon 에디터의 제한 사항은 다음과 같습니다.
Linux 에디터의 제한 사항은 다음과 같습니다.
이 섹션에는 Unity 플레이어를 빌드하고 실행하는 데 필요한 최소 요구 사항이 나와 있습니다. 실제 성능과 렌더링 품질은 프로젝트의 복잡도에 따라 다를 수 있습니다.
운영체제 | Android | iOS | tvOS |
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Version | 5.1 (API 22)+ Android의 커스터마이즈한 버전은 반드시 지원되는 모든 Google 표준 API를 포함해야 합니다. |
12+ | 12+ |
CPU | Neon 지원 ARMv7(32비트), 또는 ARM64 | A7 SoC+ | A8 SoC+ |
그래픽스 API | OpenGL ES 2.0+, 3.0+, Vulkan 참고:OpenGL ES 2.0은 지원 중단 예정입니다. |
Metal | Metal |
추가 요구 사항 | - 1GB+ RAM - 지원되는 하드웨어 기기가 다음 기기 유형으로 제한된 Google의 Android 호환성 정의(버전 9.0)를 충족하거나 초과해야 합니다. 1. 핸드헬드(섹션 2.2) 2. 텔레비전(섹션 2.3) 3. 태블릿(섹션 2.6) - 하드웨어가 Android OS를 네이티브로 실행해야 합니다. Chrome OS용 Android 외에 컨테이너 또는 에뮬레이터 내 Android는 지원되지 않습니다. - 개발용: Unity Hub와 함께 기본적으로 설치되는 Android SDK(10/API 29), Android NDK(r21d) 및 OpenJDK. |
개발 및 디버깅에 관한 내용은 Apple의 XCode 지원에 관한 문서를 참조하십시오. 앱 스토어 제출에 관한 내용은 필수 Xcode 버전에 대한 Apple의 제출 가이드라인을 참조하십시오. |
Apple TV 4세대 이상 |
PlayStation 4(PS VR 포함), Playstation 5, Xbox Series S|X 및 Nintendo Switch에 관한 내용은 멀티플랫폼 페이지의 콘솔 섹션을 참조하십시오. 콘솔 플랫폼에서 빌드하는 경우, Unity Windows 버전만 지원됩니다. 추가적으로 필요한 플랫폼별 소프트웨어에 관한 구체적인 요구 사항은 플랫폼 제공자 웹사이트의 개발자 문서를 참조하거나, 플랫폼 담당 직원에게 직접 문의하십시오.
Unity 에디터의 구체적인 시스템 요구 사항은 Unity 다운로드 페이지의 사용 중인 Unity 버전에 관한 내용에서 확인하십시오.
운영체제 | Windows | 유니버설 Windows 플랫폼 | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | Windows 7(SP1+), Windows 10 및 Windows 11 | Windows 10+, XBox Series X|S, HoloLens | High Sierra 10.13+ | Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04, CentOS 7 |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처, ARM, ARM64. | Apple Silicon, SSE2가 포함된 x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 |
그래픽스 API | DX10, DX11, DX12 지원. | DX10, DX11, DX12 지원 GPU. | Metal 지원 Intel 및 AMD GPU | OpenGL 3.2+, Vulkan 지원. |
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버. 개발용: IL2CPP 스크립팅 백엔드는 C++ Tools 컴포넌트가 있는 Visual Studio 2015 이상 및 Windows 10+ SDK가 필요합니다. |
하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버. 개발용: Windows 10+(64비트), C++ Tools 컴포넌트가 있는 Visual Studio 2015 이상 및 Windows 10+ SDK. |
Apple이 공식적으로 지원하는 드라이버. 개발용: IL2CPP 스크립팅 백엔드에는 Xcode가 필요합니다. IL2CPP 스크립팅 백엔드로 Apple Silicon을 타게팅하려면 macOS Catalina 10.15.4 및 Xcode 12.2 이상이 필요합니다. |
X11 윈도잉 시스템을 기반으로 동작하는 Gnome 데스크톱 환경 지원되는 배포와 함께 제공되는 기타 설정 및 사용자 환경(예: Kernel, Compositor) Nvidia 공식 전용 그래픽스 드라이버 또는 AMD Mesa 그래픽스 드라이버를 사용하는 Nvidia 및 AMD GPU |
모든 운영체제에서 Unity 플레이어는 에뮬레이션, 컨테이너 또는 호환성 레이어 없이 실행되는 워크스테이션, 노트북 또는 태블릿 폼 팩터에서 지원됩니다. |
Stadia 플랫폼에 게임을 출시할 생각이 있는 Unity 개발자들은 Google의 Stadia 개발자 웹사이트에서 개발 리소스를 신청해야 합니다.
운영체제 | Windows | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | Windows 7(SP1+), 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션과 랙 폼 팩터에서 실행되는 Windows 10 및 Windows 11. | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션 및 랙 폼 팩터에서 실행되는 High Sierra 10.13+. | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션과 랙 폼 팩터에서 실행되는 Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04, CentOS 7. |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 |
GPU | 명시적 GPU 지원 없음 | ||
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 |
브라우저를 실행하는 운영체제 | Windows, macOS, Linux |
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하드웨어 | 워크스테이션 및 노트북 폼 팩터. |
추가 요구 사항 | Versions of Chrome, Firefox, Safari or Edge (Chromium-based) that are: - WebGL 1.0 or 2.0 capable - HTML 5 standards compliant - 64-bit - WebAssembly capable Note: WebGL 1.0 support is deprecated. |
XR을 활성화하고 Unity 프로젝트를 적절하게 설정하려면 XR 플러그인 아키텍처 페이지에 설명된 단계를 따르십시오.
하드웨어 | Oculus Rift/Rift S | Oculus Quest | Oculus Quest 2 |
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운영체제 버전 | Windows 10+ | Android | |
CPU | Oculus 권장 사양을 참조하십시오. | ARM 64비트(Snapdragon 835) | ARM 64비트(Snapdragon XR2) |
GPU | Oculus 권장 사양을 참조하십시오. | NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 이상 | |
그래픽스 API | DX11 | OpenGL ES 3.0, Vulkan* |
참고: *Vulkan의 Oculus Quest 지원은 실험 기능이며, 프로덕션에서 사용해서는 안 됩니다. 자세한 내용은 Oculus XR 플러그인 패키지 문서를 참조하십시오.
호환되는 런타임 리스트 문서는 OpenXR 플러그인을 참조하십시오.
하드웨어 | WMR Immersive (VR) | HoloLens | HoloLens 2 |
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운영체제 버전 | Windows 10 RS4+ | 임베디드 Windows 10+ | |
CPU | Intel 64비트 | Intel Atom | ARM 64비트 (Snapdragon 850) |
그래픽스 API | DX11 |
운영체제 | Magic Leap One |
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운영체제 버전 | Lumin OS |
CPU | Magic Leap 사양을 참조하십시오. |
GPU | Magic Leap 사양을 참조하십시오. |
그래픽스 API | OpenGL ES 3.2+ |
운영체제 | Android 스마트폰 |
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운영체제 버전 | ARCore 지원 기기 리스트를 참조하십시오. |
CPU | ARM 32비트 및 64비트 |
그래픽스 API | OpenGL ES 3.0+ |
지원되는 최신 SDK 버전 | ARCore 1.24 |
운영체제 | iPhone 및 iPad |
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운영체제 버전 | iOS 12 |
CPU | A9+ |
그래픽스 API | Metal |
지원되는 최신 SDK 버전 | ARKit 5 |
추가 요구 사항 | ARKit XR 플러그인을 포함하는 iOS 플레이어를 컴파일할 때는 Xcode 12.5 이상 버전을 사용해야 합니다. |
Windows 7을 지원하는 Unity 에디터 또는 플레이어의 경우 Windows 7에 대한 Microsoft 지원이 2020년 1월 14일에 만료된다는 점에 유의하십시오.