2D 프로젝트는 스프라이트와 다른 그래픽스를 사용하여 씬의 시각적 요소를 만듭니다. 따라서 단일 프로젝트에 다수의 텍스처 파일이 들어 있을 수 있습니다. 일반적으로 Unity는 씬의 각 텍스처에 대해 드로우 콜을 발행합니다. 하지만 많은 텍스처가 포함된 프로젝트의 경우 여러 개의 드로우 콜이 존재하면 리소스를 많이 소비하여 프로젝트의 성능을 저하시킬 수 있습니다.
스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas) 는 여러 개의 텍스처를 단일 텍스처로 결합하는 에셋입니다. Unity는 여러 개의 드로우 콜을 발행하는 대신 이러한 단일 텍스처를 호출함으로써 하나의 드로우 콜을 발행할 수 있습니다. 그러면 큰 성능 소모 없이도 패킹된 텍스처에 동시에 액세스할 수 있습니다. 또한 스프라이트 아틀라스 API는 프로젝트의 런타임 시점에 스프라이트 아틀라스를 로드하는 방법을 제어할 수 있도록 해줍니다.
To create a Sprite Atlas, go to menu: Assets > Create > 2D > Sprite Atlas. Unity creates the Sprite Atlas in the Asset folder, with the file extension .spriteatlas
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프로퍼티 | 설명 |
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Type | 스프라이트 아틀라스의 타입을 ‘Master’ 또는 ’Variant’로 설정합니다. ’Master’가 기본 타입 설정입니다. 이 프로퍼티를 Variant로 설정하면 Unity가 추가 프로퍼티 설정을 표시합니다. 두 타입에 관한 자세한 내용은 Master 및 Variant 스프라이트 아틀라스 문서를 참조하십시오. |
Include in Build | 스프라이트 아틀라스 에셋을 현재 빌드에 포함하려면 이 체크박스를 선택합니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. |
Allow Rotation | Unity가 스프라이트를 스프라이트 아틀라스에 패킹할 때 스프라이트가 회전하도록 허용하려면 이 체크박스를 선택합니다. 결합된 텍스처의 스프라이트 밀도를 극대화할 수 있으며, 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 스프라이트 아틀라스에 캔버스 UI 요소 텍스처가 있는 경우 이 옵션을 비활성화하십시오. 패킹하는 동안 Unity가 스프라이트 아틀라스의 텍스처를 회전할 때 씬의 방향도 같이 회전할 수 있습니다. |
Tight Packing | 기본 직사각형 아웃라인 대신에 해당 스프라이트 아웃라인에 따라 스프라이트를 패킹하려면 이 체크박스를 선택합니다. 결합된 텍스처의 스프라이트 밀도를 극대화할 수 있으며, 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. |
Padding | 스프라이트 아틀라스의 개별 스프라이트 텍스처 사이에 있는 픽셀 수를 정의합니다. 이 옵션은 스프라이트 아틀라스에서 인접해 있는 스프라이트 간의 픽셀 중복을 방지하는 버퍼 역할을 합니다. 기본값은 4픽셀입니다. |
Read/Write Enabled | 스크립트 함수(예: Texture2D.SetPixels 및 기타 Texture2D 함수)에서 텍스처 데이터에 액세스하도록 허용하려면 이 체크박스를 선택합니다. 이 프로퍼티를 활성화하면 Unity가 텍스처 데이터의 복사본을 생성합니다. 이 작업은 텍스처 에셋에 필요한 메모리 양을 두 배로 만들기 때문에 성능에 부정적 영향을 미칠 수 있습니다. 이 프로퍼티는 기본적으로 비활성화되어 있습니다. Unity는 다른 압축된 텍스처 타입을 읽을 수 없으므로 이 프로퍼티는 압축되지 않았거나 DXT 압축 방식으로 압축된 텍스처에만 유효합니다. |
Generate Mip Maps | 이 체크박스를 선택하면 밉맵 생성을 활성화합니다. 자세한 내용은 밉맵 생성 텍스처 임포트 옵션을 참조하십시오. |
sRGB | 감마 공간에 텍스처를 저장하려면 이 체크박스를 선택합니다. 자세한 내용은 sRGB(Color Texture) 텍스처 임포트 옵션을 참조하십시오. |
Filter Mode | 변환 과정에서 스트레치될 때 Unity가 패킹된 텍스처를 필터링하는 방식을 선택합니다. 이 설정은 아틀라스의 패킹된 스프라이트에 대한 Filter Mode 설정을 오버라이드합니다. 자세한 내용은 Filter Mode 텍스처 임포트 옵션을 참조하십시오. |
Default(Texture Import Settings 창의 플랫폼별 오버라이드 패널) | 스프라이트 아틀라스의 각 타겟 플랫폼에 대한 해상도, 파일 크기와 메모리 크기 요구 사항, 픽셀 크기, 텍스처의 품질을 설정합니다. 이 패널을 사용하면 스프라이트 아틀라스에 포함된 개별 텍스처에 대해 이러한 설정을 오버라이드할 수 있습니다. 자세한 내용은 플랫폼별 오버라이드를 참조하십시오. |
Objects For Packing | Unity가 이 리스트의 모든 항목을 현재 선택된 스프라이트 아틀라스로 패킹합니다. 자세한 내용은 패킹 리스트의 오브젝트에 대한 항목 선택 문서를 참조하십시오. |