Version: 2022.1
언어: 한국어
ShaderLab: 머티리얼 프로퍼티 정의
ShaderLab: 커스텀 에디터 할당

ShaderLab: 폴백 할당

이 페이지는 ShaderLab 코드에서 Fallback 블록을 사용하여 폴백 셰이더 오브젝트를 할당하는 방법에 대한 정보를 포함합니다. 셰이더 오브젝트의 작동 방식에 대한 내용과 Unity가 폴백을 사용할 때를 선택하는 방법을 알아보려면 셰이더 오브젝트 소개를 참조하십시오.

렌더 파이프라인 호환성

기능 이름 빌트인 렌더 파이프라인 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 커스텀 SRP
ShaderLab: 폴백 블록 지원 지원 지원 지원

폴백 블록 사용

폴백을 할당하려면 Shader 블록 안에 Fallback 블록을 넣으십시오.

서명 기능
Fallback "<name>" 호환되는 서브셰이더가 없으면 이름이 지정된 셰이더 오브젝트를 사용합니다.
Fallback Off 이 셰이더 오브젝트 대신 폴백 셰이더 오브젝트를 사용하지 않습니다. 호환되는 서브셰이더가 없으면 오류 셰이더를 표시합니다.

폴백 코드 예제

이 예제 코드는 이름이 지정된 폴백이 있는 셰이더 오브젝트를 만들기 위한 구문을 나타냅니다.

Shader "Examples/ExampleFallback"
{
    SubShader
    {
        // Code that defines the SubShader goes here.

        Pass
        {                
              // Code that defines the Pass goes here.
        }
    }

    Fallback "ExampleOtherShader"
}
ShaderLab: 머티리얼 프로퍼티 정의
ShaderLab: 커스텀 에디터 할당