Version: 2020.1
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육각형 타일맵

타일맵 콜라이더 2D

타일맵 콜라이더 2D(Tilemap Collider 2D) 컴포넌트를 Tilemap 게임 오브젝트에 추가하여 해당하는 타일맵 컴포넌트에 설정된 각 타일 을 위한 콜라이더 모양을 생성할 수 있습니다. 타일맵 컴포넌트에 타일을 추가하거나 타일맵 컴포넌트에서 타일을 제거하면 타일맵 콜라이더 2D는 LateUpdate 중 콜라이더 모양을 업데이트합니다.

타일맵의 각 타일을 위해 생성된 콜라이더 모양은 타일 에셋에 설정된 해당 콜라이더 타입에 따라 달라집니다.

Collider Type 기능
None Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 이 타일에 대한 콜라이더 모양을 생성하지 않습니다.
Sprite The Tilemap Collider 2D component generates a Collider shape based on the Sprite assigned to the Tile. The Collider shape is based on the Custom Physics Shape set for the Sprite. If it has none, then no Collider is generated unless Sprite Outline Generation is selected.
Grid Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 선택한 Grid 컴포넌트의 셀 레이아웃에 의해 결정되는 그리드 셀의 모양에 기반하여 콜라이더 모양을 생성합니다.

이 콜라이더를 Composite Collider 2D 컴포넌트와 함께 사용하십시오. 근접한 타일의 콜라이더 모양을 합성하려면 두 모양을 같은 타일맵에 추가합니다. 그러면 근접한 타일의 콜라이더 모양 사이에 있는 코너와 가장자리가 제거됩니다.

그러면 물리 업데이트 시 사용되는 개별 콜라이더 모양의 수도 감소하므로 타일맵 콜라이더의 성능도 개선되며, 이로 인해 필요한 계산의 양도 감소합니다.

Tilemap Collider 2D window
Tilemap Collider 2D window
프로퍼티 기능
Max Tile Change Count The maximum number of Tile changes (such as adding/removing Tiles to the Tilemap) to accumulate before doing a full Collider rebuild instead of an incremental rebuild.

A high number of accumulated changes can cause the incremental rebuild of the Tilemap Collider 2D to be slower than a full rebuild. Decrease this value to resolve this issue.
Extrusion Factor Set the amount (in Unity world space units) to extrude the Collider shape of each Tile. This minimizes the gaps between the Collider shapes of neighboring Tiles and brings them to within the minimum Vertex Distance set in the Composite Collider 2D, which can then compose the Tile Colliders together.

This property is grayed out and disabled by default. It is only available when Used by Composite is enabled, and a Composite Collider 2D is attached to the same GameObject.
Material A Physics Material that determines properties of collisions, such as friction and bounce.
Is Trigger Tilemap Collider 2D가 트리거로 동작하도록 하려면 이 체크박스를 선택합니다.
Used by Effector Select this check box to make the Tilemap Collider 2D be used by an attached Effector 2D.
Used by Composite Select this check box to make this Collider be used by an attached Composite Collider 2D.

When Used by Composite is enabled, all properties except Offset are no longer available in the Tilemap Collider 2D component. Instead, the properties are controlled by the attached Composite Collider 2D component.
Offset Tilemap Collider 2D 지오메트리의 로컬 오프셋입니다.

  • New properties added in Unity 2020.1
  • 2017.2에서 타일맵 추가됨NewIn20172
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