Version: 2022.1
언어: 한국어
머티리얼 배리언트 생성, 수정, 적용
포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과

시각 효과

아래 섹션에서는 Unity에서 시각 효과를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.

포스트 프로세싱 효과를 사용하는 씬
포스트 프로세싱 효과를 사용하는 씬
페이지 설명
포스트 프로세싱과 전체 화면 효과 Unity에서 포스트 프로세싱과 기타 전체 화면 효과를 설정하고 사용하는 방법입니다.
파티클 시스템 Unity의 서로 다른 파티클 시스템 사이에서 선택하여 프로젝트에서 사용하는 방법입니다.
데칼 및 프로젝터 데칼 효과와 프로젝터 효과를 만드는 방법입니다.
렌즈 플레어와 헤일로 렌즈 플레어와 헤일로 효과를 만드는 방법입니다.
라인, 트레일, 빌보드 라인, 트레일, 빌보드를 렌더링하는 방법입니다.
머티리얼 배리언트 생성, 수정, 적용
포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과