참고:게임밍 서비스 분석은 현재 프리뷰 패키지로 제공됩니다.게이밍 서비스 분석은 게임 성능과 플레이어 행동을 쉽게 파악하여 전략적 결정을 내릴 수 있도록 해주는 개선된 서비스입니다.문서를 참조하십시오.
Unity는 누군가 애플리케이션이나 게임을 사용할 때 이벤트를 전달하여 애널리틱스 데이터를 수집합니다. Unity는 주요 이벤트 세트를 자동으로 전달합니다. 또한 추가 이벤트를 전달하여 사용자가 게임을 플레이하거나 애플리케이션을 사용하는 방식에 대해 더 풍부하고 자세한 정보를 수집할 수도 있습니다.
애널리틱스 이벤트에는 다음과 같은 타입이 있습니다.
Unity는 주요 이벤트를 자동으로 전달합니다. 다른 타입의 이벤트는 적합한 시점에 각각 전달해야 합니다. Analytics Event Tracker 컴포넌트 또는 스크립트를 통해 스탠다드 및 커스텀 이벤트를 전달할 수 있습니다.
Unity 게임 또는 앱은 Unity 웹 서비스에 애널리틱스 이벤트를 전송합니다. 애널리틱스 시스템은 원시 이벤트를 수집하고 처리하여 프로젝트의 애널리틱스 대시보드에 표시합니다. 애플리케이션을 실행하는 컴퓨터 또는 기기가 웹 서비스에 연결할 수 없는 경우 Unity는 연결이 가능해질 때까지 해당 이벤트를 로컬로 캐싱합니다.
참고: Unity Pro를 구독 중이면 원시 이벤트 데이터 다운로드가 가능합니다. 이 원시 데이터를 자체 애널리틱스 툴에 임포트하여 Unity 애널리틱스 대시보드에서 지원되지 않는 ad-hoc 분석을 수행할 수 있습니다.
스탠다드 이벤트는 커스텀 이벤트의 한 유형입니다. 유일한 차이점은 스탠다드 이벤트가 표준화되었다는 것뿐입니다. 각 스탠다드 이벤트는 사전 정의된 이벤트 이름과 필수 파라미터 세트를 포함합니다. 이러한 표준화를 통해 다음과 같은 여러 이점을 누릴 수 있습니다.
이러한 이점이 있으므로 가능하면 커스텀 이벤트보다 스탠다드 이벤트를 사용하는 것이 좋습니다. 적합한 스탠다드 이벤트가 없는 경우에만 커스텀 이벤트를 사용하십시오.
2018–03–02 페이지 게시됨
2018–06–04 - 이 날짜를 기준으로 서비스가 Unity 5.2 이상 버전과 호환되지만, 버전 호환성은 변경될 수 있음
Unity 5.2의 새로운 기능
2018–06–04 - 인구통계 이벤트를 제거함