씬 템플릿을 편집하려면 프로젝트 창에서 씬 템플릿을 선택한 후 인스펙터 창에서 여십시오.
참고: |
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최초로 빈 씬 템플릿을 만들 때는, 프로퍼티를 수정하여 씬과 연결해야만 사용할 수 있습니다. 액티브 씬이나 기존 씬 에셋에서 만든 템플릿의 경우 일부 프로퍼티가 기본으로 설정되어 있습니다. |
씬 템플릿 인스펙터
씬 템플릿 인스펙터는 다음 섹션으로 구성됩니다.
Details 섹션을 사용하여 템플릿에 사용할 씬을 지정하고, 템플릿이 New Scene 다이얼로그에 나타나는 방식을 제어하십시오.
프로퍼티: | 설명: | |
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Template Scene | 템플릿으로 사용할 씬을 지정합니다. 프로젝트의 모든 씬을 사용할 수 있습니다. | |
Title | 템플릿 이름입니다. 여기에 입력한 이름이 New Scene 다이얼로그에 나타납니다. | |
설명 | 템플릿 설명입니다. 여기에 입력한 설명이 New Scene 다이얼로그에 나타납니다. | |
Pin in New Scene Dialog | 이 템플릿을 New Scene 다이얼로그에 고정할지 여부를 제어합니다. 고정된 템플릿은 항상 Scene Templates in Project 리스트의 상단에 나타납니다. |
Thumbnail 섹션에는 템플릿의 미리보기 이미지를 만들기 위한 옵션이 포함되어 있습니다. 이 미리보기 이미지가 New Scene 다이얼로그에 나타납니다.
프로퍼티: | 설명: | |
---|---|---|
Texture | 이 템플릿의 썸네일로 사용할 텍스처 에셋을 지정합니다. 프로젝트의 모든 텍스처 에셋을 사용할 수 있습니다. 텍스처를 할당하지 않으면 템플릿은 기본 씬 템플릿 에셋 아이콘을 사용합니다. |
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[Thumbnail Preview] | 템플릿의 썸네일 텍스처(존재하는 경우)를 표시합니다. | |
Snapshot | 이 템플릿의 썸네일 이미지를 캡처하기 위한 옵션을 제공합니다. | |
View | 메인 카메라 뷰 또는 게임 뷰를 캡처할지 여부를 지정합니다. | |
Take Snapshot | 선택한 뷰를 캡처하려면 이 버튼을 클릭합니다. |
이 프로퍼티를 사용하여 씬 템플릿 파이프라인 스크립트를 이 템플릿에 추가할 수 있습니다.
씬 템플릿 파이프라인 스크립트를 사용하면 템플릿에서 새로운 씬을 생성할 때 커스텀 코드를 실행할 수 있습니다. 새로운 씬 생성 커스터마이즈를 참조하십시오.
이 섹션에는 모든 템플릿 씬의 종속성이 나와 있습니다. 템플릿에서 새로운 씬을 생성할 때 각 종속성을 복제할지 여부를 지정할 수 있습니다.
이름으로 종속성을 검색하려면 검색창에 텍스트를 입력합니다.
Dependencies 리스트를 정렬하려면 다음을 수행하십시오.
리스트의 각 종속성을 클로닝하려면 Clone 옵션을 토글하여 설정하고, 해당 종속성을 참조하려면 이 옵션을 토글하여 해제합니다. 종속성을 클로닝하면 사본이 만들어집니다. 종속성을 참조하면 원본의 변경 사항이 종속성에도 영향을 미칩니다.
템플릿에서 새로운 씬을 생성할 때 Unity는 템플릿 씬에 복제 가능한 종속성이 있는지 확인합니다. 복제 가능한 종속성이 있으면 Unity는 새로운 씬과 동일한 이름의 폴더를 생성하고 복제된 종속성을 해당 폴더에 넣습니다.
종속성 복제 및 참조에 대한 자세한 내용은 템플릿 및 씬 종속성을 참조하십시오.
기본적으로 Unity가 복제하는 에셋 타입을 지정하려면 씬 템플릿 프로젝트 설정을 편집하십시오.
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