Version: 2022.1
언어: 한국어
Xcode 프레임워크
Unity 클라우드 빌드에서 어드레서블 사용

특정 씬 포함

Unity 클라우드 빌드는 기본적으로 Unity 에디터의 File > Build Settings > Scenes in Build에서 프로젝트에 추가한 씬을 빌드하도록 설정되었습니다. Add Open Scenes를 클릭하면 씬을 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 빌드 퍼블리싱을 참조하십시오.

Unity 클라우드 빌드가 Unity 에디터에서 Scenes in Build 리스트를 무시하고 다른 씬 리스트를 빌드하도록 하기 위해서는, Unity 개발자 웹사이트를 통하여 Scene List를 제공해야 합니다.

Unity 개발자 웹사이트에서 빌드 타겟의 고급 옵션으로 이동하십시오.

The Edit Advanced Options screen
The Edit Advanced Options screen

Scene List에 포함하고 싶은 씬 리스트를 추가합니다. 이때, 포함하고자 하는 각각의 씬 파일의 Assets 디렉토리에 대한 상대적인 파일 경로를 제공해야 합니다.

이 기능은 개발 단계에서 유용합니다. 예를 들어, 모든 씬을 포함하는 하나의 빌드 타겟이 있는 경우, 그것을 빌드하기에는 오랜 시간이 걸립니다. 만일 하나의 씬에 대해서만 작업을 진행한 경우, 오직 그 씬만을 포함하는 새로운 빌드 타겟을 사용하는 것이 도움이 됩니다. 이 경우 빌드는 더 빠르게 진행될 것이며, 개발 버전을 더 빠르게 반복할 수 있습니다.

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