지오메트리가 뎁스 테스트를 통과하거나 이에 실패하는 조건을 설정합니다.
뎁스 테스트는 “Early-Z” 기능이 있는 GPU가 파이프라인 초기에 지오메트리를 거절하도록 허용하고, 지오메트리의 올바른 순서 지정을 보장합니다. 뎁스 테스트 조건을 변경하여 오브젝트 오클루전과 같은 시각적 효과를 구현할 수 있습니다.
기능 이름 | 빌트인 렌더 파이프라인 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) | 커스텀 SRP |
---|---|---|---|---|
ZTest | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
이 커맨드는 렌더 상태를 변경합니다. Pass
블록에서 사용하여 해당 패스의 렌더 상태를 설정하거나, SubShader
블록에서 사용하여 해당 서브셰이더에 있는 모든 패스의 렌더 상태를 설정할 수 있습니다.
서명 | 예제 구문 | 기능 |
---|---|---|
ZTest [operation] | ZTest Less | 지오메트리가 뎁스 테스트를 통과하거나 이에 실패하는 조건을 설정합니다. |
파라미터 | 값 | 기능 |
---|---|---|
operation | Less | 기존 지오메트리 앞에 있는 지오메트리를 드로우합니다. 기존 지오메트리와 같은 거리에 있거나 기존 지오메트리 뒤에 있는 지오메트리는 드로우하지 않습니다. |
LEqual | 기존 지오메트리 앞에 있거나 기존 지오메트리와 같은 거리에 있는 지오메트리를 드로우합니다. 기존 지오메트리 뒤에 있는 지오메트리는 드로우하지 않습니다. 기본값에 해당합니다. |
|
Equal | 기존 지오메트리와 같은 거리에 있는 지오메트리를 드로우합니다. 기존 지오메트리 앞에 있거나 기존 지오메트리 뒤에 있는 지오메트리는 드로우하지 않습니다. | |
GEqual | 기존 지오메트리 뒤에 있거나 기존 지오메트리와 같은 거리에 있는 지오메트리를 드로우합니다. 기존 지오메트리 앞에 있는 지오메트리는 드로우하지 않습니다. | |
Greater | 기존 지오메트리 뒤에 있는 지오메트리를 드로우합니다. 기존 지오메트리와 같은 거리에 있거나 기존 지오메트리 앞에 있는 지오메트리는 드로우하지 않습니다. | |
NotEqual | 기존 지오메트리와 같은 거리에 있지 않은 지오메트리를 드로우합니다. 기존 지오메트리와 같은 거리에 있는 지오메트리는 드로우하지 않습니다. | |
Always | 뎁스 테스트가 실행되지 않습니다. 거리와 관계없이 모든 지오메트리를 드로우합니다. |
이 예제 코드는 Pass 블록에서 이 커맨드를 사용하기 위한 구문을 나타냅니다.
Shader "Examples/CommandExample"
{
SubShader
{
// The rest of the code that defines the SubShader goes here.
Pass
{
// Sets the depth test operation to Equal for all pixels in this Pass
// You would typically do this if you want to render the geometry exactly where already rendered geometry is
ZTest Equal
// The rest of the code that defines the Pass goes here.
}
}
}
이 예제 코드는 SubShader 블록에서 이 커맨드를 사용하기 위한 구문을 나타냅니다.
Shader "Examples/CommandExample"
{
SubShader
{
// Sets the depth test operation to Equal for all pixels in this Pass
// You would typically do this if you want to render the geometry exactly where already rendered geometry is
ZTest Equal
// The rest of the code that defines the SubShader goes here.
Pass
{
// The rest of the code that defines the Pass goes here.
}
}
}