Version: 2022.1
언어: 한국어
Android용 빌드 및 배포
Android 앱 매니페스트 오버라이드

Gradle 템플릿

Gradle 템플릿은 Gradle을 사용하여 Android 애플리케이션을 빌드하는 방법을 설정합니다. 각 Gradle 템플릿은 단일 Gradle 프로젝트를 나타냅니다. Gradle 프로젝트는 다른 Gradle 프로젝트를 포함하고 이에 의존할 수 있습니다.

Gradle 템플릿 파일

Gradle 템플릿은 다음의 파일로 구성됩니다.

File 위치 내용물
baseProjectTemplate.gradle 익스포트한 프로젝트의 root/build.gradle 폴더 최종 Gradle 프로젝트의 모든 모듈에 영향을 미치는 설정 정보가 있습니다. 사용할 Android Gradle 플러그인 버전과 Java 플러그인의 위치를 지정합니다. 이 위치는 프로젝트 내부의 온라인 저장소와 Java 플러그인을 조합하여 지정합니다.
launcherTemplate.gradle_ 익스포트한 프로젝트의 root/launcher/build.gradle 폴더 Android 애플리케이션을 빌드하는 방법에 대한 명령어가 있습니다. 여기에는 번들링, 서명, APK를 나누는지 여부가 포함됩니다. unityLibrary 프로젝트에 따라 다르며 .apk 파일이나 앱 번들을 출력합니다.
mainTemplate.gradle 익스포트한 프로젝트의 root/unityLibrary/build.gradle 폴더 Unity를 라이브러리로 빌드하는 방법에 대한 명령어가 있습니다. 이는 .aar 파일을 출력합니다. Unity 에디터의 커스텀 템플릿으로 Unity 템플릿을 오버라이드할 수 있습니다. 자세한 내용은 이 페이지의 커스텀 Gradle 빌드 템플릿 제공 섹션을 참조하십시오.
libTemplate.gradle 다양함 Android 라이브러리 프로젝트 플러그인에 build.gradle 파일이 포함되어 있지 않은 경우 Unity는 파일을 생성하기 위해 libTemplate.gradle 파일을 템플릿으로 사용합니다. Unity가 build.gradle 파일을 생성한 후 또는 플러그인 디렉토리에 이미 파일이 존재하는 경우 Unity는 플러그인을 Gradle 프로젝트에 복사합니다.

커스텀 Gradle 템플릿 사용

다음과 같이 unityLibrary 모듈에 대해 Gradle 빌드 프로세스를 제어하는 두 개의 .gradle 파일이 있습니다.

  • build.gradle: 빌드 명령을 지정합니다.
  • settings.gradle: build.gradle 파일에 있는 명령이 빌드 프로세스에서 사용하는 project.project 컴포넌트를 빌드할 때 Gradle 빌드 시스템이 포함해야 하는 모듈 이름이 들어 있습니다.

build.gradle

build.gradle 파일은 빌드 명령을 지정하는 템플릿 변수를 포함합니다.

기본적으로 Unity는 Unity 설치 디렉토리에서 mainTemplate.gradle 파일을 사용하여 unityLibrary module에 대한 build.gradle 파일을 생성합니다. 자체 mainTemplate.gradle 파일을 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 프로젝트 설정 창을 엽니다(메뉴: Edit > Project Settings).
  2. Player 탭을 선택한 후 Android 플레이어 설정을 엽니다.
  3. Publishing Settings 섹션에서 Custom Main Gradle Template을 활성화합니다. 이렇게 하여 mainTemplate.gradle이라는 Gradle 템플릿 파일을 생성하고 경로를 파일에 표시합니다. 이제 Unity는 mainTemplate.gradle 파일을 사용하여 build.gradle 파일을 생성합니다. 템플릿 변수의 리스트와 각 역할에 대한 설명은 템플릿 변수를 참조하십시오.

템플릿 변수

mainTemplate.gradle 파일에는 다음 변수가 포함될 수 있습니다.

변수 설명
DEPS 프로젝트 종속성 리스트입니다. 이는 해당 프로젝트가 사용하는 라이브러리의 리스트입니다.
APIVERSION 빌드할 API 버전입니다. Unity는 해당 버전과 TARGETSDKVERSION을 같은 값(Android 플레이어 설정Target API Level)으로 설정합니다.
MINSDKVERSION 애플리케이션을 지원하는 최소 API 버전입니다.
BUILDTOOLS 사용할 SDK 빌드 툴입니다.
TARGETSDKVERSION 대상으로 지정할 API 버전입니다. Unity는 해당 버전과 APIVERSION을 같은 값(Android 플레이어 설정Target API Level)으로 설정합니다.
APPLICATIONID Android 애플리케이션 ID입니다. 예: com.mycompany.myapp
MINIFY_DEBUG 디버그 빌드를 축소할지 여부를 나타냅니다.
PROGUARD_DEBUG 디버그 빌드에서 축소화를 위해 ProGuard를 사용할지 여부를 나타냅니다.
MINIFY_RELEASE 릴리스 빌드를 축소할지 여부를 나타냅니다.
PROGUARD_RELEASE 릴리스 빌드에서 축소화를 위해 ProGuard를 사용할지 여부를 나타냅니다.
USER_PROGUARD 축소화를 위해 사용할 커스텀 ProGuard 파일을 지정합니다.
SIGN 이 빌드가 서명된 경우 signingConfigs 섹션을 완료합니다.
SIGNCONFIG 빌드가 서명될지 여부를 나타냅니다. 이 프로퍼티가 signingConfig.release로 설정되면 빌드가 서명됩니다.
DIR_GRADLEPROJECT Unity가 Gradle 프로젝트를 만드는 디렉토리입니다.
DIR_UNITYPROJECT Unity 프로젝트의 디렉토리입니다.

settings.gradle

settings.gradle 파일은 빌드 프로세스에서 사용되는 프로젝트 컴포넌트를 포함합니다.

기본적으로 Unity는 Unity 설치 디렉토리에서 settingsTemplate.gradle 파일을 사용하여 빌드용 settings.gradle 파일을 생성합니다. 자체 settingsTemplate.gradle 파일을 생성하려면 프로젝트의 Assets/Plugins/Android/ 파일에 settingsTemplate.gradle 파일을 생성합니다. 이렇게 하면 기본 템플릿을 오버라이드합니다.

만약 커스텀 settings.gradle 파일을 생성한다면 다음과 같은 사항을 주의해야 합니다.

  • Unity는 기본적으로 launcherunityLibrary 컴포넌트를 생성하며 이는 반드시 settingsTemplate.gradle 파일에 포함되어야 합니다. 컴포넌트를 파일에 포함하려면 settingsTemplate.gradle에 엔트리로 include ':launcher', ':unityLibrary'를 추가하십시오.
  • Android 라이브러리 플러그인을 사용하는 경우 Unity는 **INCLUDES** 엔트리를 대체하여 최종 settings.gradle 파일에 해당 플러그인을 포함합니다. 즉 **INCLUDES**settingsTemplate.gradle에 엔트리로 반드시 추가해야 합니다.

C#을 사용하여 익스포트한 Gradle 프로젝트 수정

Unity에서 조합된 Gradle 프로젝트를 수정하려면 IPostGenerateGradleAndroidProject에서 상속된 클래스를 생성하고 OnPostGenerateGradleAndroidProject 함수를 오버라이드합니다. 이 함수는 unityLibrary 모듈에 대한 경로를 파라미터로 수신하며 이를 사용하여 C# 스크립팅을 통해 애플리케이션 매니페스트와 리소스에 도달할 수 있습니다.

경고: 이제 Unity는 증분 빌드 파이프라인을 사용하며 이는 Unity가 연속된 빌드에 대해 동일한 Gradle 프로젝트를 다시 사용한다는 의미입니다. 즉 Unity가 모든 빌드에 대해 더 이상 새로운 Gradle 프로젝트를 생성하지 않기 때문에 API를 사용하여 수행하는 모든 수정 사항이 누적됩니다. 예를 들어 이 API를 사용하여 추가 파일을 Gradle 프로젝트에 추가한다면 예상대로 첫 번째 빌드는 작동하지만 두 번째 빌드를 하는 동안에는 해당 파일이 이미 존재합니다. 다른 예로는 이 API를 사용하여 특정 파일에 권한을 추가하는 경우입니다. 각 연속 빌드는 권한에 대해 다른 엔트리를 추가합니다. 수정할 사항이 빌드에 이미 존재하지 않는지 확인하는 것이 중요합니다.

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