Version: 2022.1
언어: 한국어
기즈모 메뉴
기기 시뮬레이터

게임 뷰

게임 뷰는 애플리케이션의 카메라에서 렌더링됩니다.여기에는 최종적으로 빌드된 애플리케이션이 어떻게 보이는지 표시됩니다.플레이어가 애플리케이션을 사용할 때 플레이어에게 보이는 것을 제어하려면 카메라를 하나 이상 사용해야 합니다카메라에 대한 자세한 내용은 Camera Component 페이지를 참조하십시오.

Unity는 게임 뷰와 시뮬레이터 뷰 간에 전환할 수 있도록 합니다.시뮬레이터 뷰에는 빌드된 애플리케이션이 모바일 디바이스에서 어떻게 보이는지 표시됩니다.

플레이 모드(Play mode)

플레이 모드는 프로젝트를 실행하고 빌드된 애플리케이션에서와 마찬가지로 어떻게 작동하는지 확인할 수 있도록 합니다.툴바의 버튼을 사용하여 플레이 모드를 제어할 수 있습니다.플레이 모드에서 변경한 사항은 일시적으로 적용되며 플레이 모드를 종료하면 재설정됩니다.플레이 모드일 때 Unity는 게임 뷰 외부의 인터페이스 일부를 어둡게 표시합니다.

시뮬레이터 뷰 사용

시뮬레이터 뷰를 사용하면 빌드된 애플리케이션이 모바일 디바이스에서 어떻게 보이는지 미리 보기로 확인할 수 있습니다. 게임 뷰와 시뮬레이터 뷰 간에 전환하려면 Game/Simulator 탭의 Game/Simulator 메뉴에서 적합한 옵션을 선택합니다.

또는 Window > General로 이동한 후 메뉴에서 Game 또는 Device Simulator를 선택하여 필요한 창을 열 수 있습니다.열린 Game 창이나 Simulator 창에 인스턴스가 없는 경우 기본적으로 플로팅 창으로 열립니다.하지만 창 중 하나를 다른 인터페이스에서 연 상태인 경우 메뉴에서 창을 열면 해당 창에 포커스가 맞춰집니다.

게임 뷰 컨트롤 바

버튼 기능
Game/Simulator Game 뷰나 Simulator 뷰를 활성화하려면 이 메뉴를 사용합니다.
Display 씬에 여러 카메라가 있는 경우 적합한 옵션을 선택하여 여러 카메라 간에 전환합니다.기본적으로 Display 1로 설정됩니다.Target Display에서 디스플레이를 카메라 모듈의 카메라에 할당할 수 있습니다.
Aspect ratio 다른 종횡비를 가진 모니터에서 게임이 어떻게 보이는지 테스트하려면 사용 가능한 값 중에서 선택합니다.기본적으로 Free Aspect로 설정됩니다.
Low Resolution Aspect Ratios Low Resolution Aspect Ratios 를 활성화하면 구형 디스플레이의 픽셀 밀도를 에뮬레이트하여 종횡비를 선택할 때 게임 뷰의 해상도가 감소합니다.게임 뷰가 레티나가 탑재되지 않은 디스플레이에 있는 경우 항상 활성화되어 있습니다.
Scale 슬라이더 오른쪽으로 스크롤하여 게임 화면을 확대하고 화면 영역을 자세히 확인합니다. 이 슬라이더를 이용하면 게임 뷰 창의 크기에 비해 기기의 해상도가 높은 경우 전체 화면을 축소하여 볼 수 있습니다. 애플리케이션이 중지되었거나 일시 정지되었을 때에는 스크롤 휠이나 마우스 가운데 버튼을 사용하여 이 작업을 수행할 수도 있습니다.
Play Mode behavior 이 섹션에서는 아래 선택 항목에 따른 플레이 모드 동작에 대해 설명합니다.
Focused 에디터가 플레이 모드일 때 선택한 게임 뷰로 포커스를 이동하려면 Focused를 활성화합니다.
플레이 모드일 때는 하나의 게임 뷰에만 포커스를 맞출 수 있습니다.화면에서 최대화 모드 또는 전체 화면 모드를 사용하면 최대화된 게임 뷰에 포커스를 맞출 수 있습니다.게임 뷰에 Focused를 활성화하면 다른 게임 뷰에서는 비활성화됩니다.
VSync (Game view only) VSync (Game view only) 를 활성화하면 동영상을 녹화할 때 유용한 동기화가 가능합니다.Unity는 모니터 새로고침 속도로 게임 뷰를 렌더링하려고 시도하지만, 보장되지는 않습니다.이 옵션을 활성화하면 플레이 모드에서 게임 뷰를 최대화하여 다른 뷰를 숨기고 Unity가 렌더링하는 뷰의 수를 줄이는 데에도 유용합니다.
Enter Play Mode: 아래의 옵션에서 선택하여 에디터가 플레이 모드로 전환할 때 에디터의 설정을 결정합니다.
Normally 포커스를 강제 적용하거나 뷰를 전체 화면으로 최대화하지 않고 게임 뷰를 보려면 이 옵션을 선택합니다.
Maximized 이 옵션을 선택하면 Unity는 게임 뷰를 에디터 창의 100%로 최대화한 상태로 플레이 모드를 실행합니다.
Fullscreen On Display X Select this to enter Play mode in a borderless full-screen window on the selected display. The number of full-screen options that appear in the menu depends on the number of connected displays detected by Unity on start-up. Typically, most full-screen options are listed as Generic PnP Monitor in the menu except when specific display drivers are installed.
Mute Audio 클릭하면 활성화됩니다. 플레이 모드를 시작할 때 애플리케이션 내 오디오를 음소거하려면 이 옵션을 사용합니다.
Stats 애플리케이션의 오디오 및 그래픽스에 대한 렌더링 통계가 포함된 통계 오버레이를 표시하거나 숨기려면 이 항목을 클릭합니다.이 오버레이는 플레이 모드일 때 애플리케이션의 성능을 모니터링할 수 있도록 합니다.
Gizmos Gizmos의 가시성을 표시하거나 숨기려면 이 항목을 클릭합니다.플레이 모드에서 특정 기즈모 타입만 표시하려면 Gizmos 메뉴에서 보려는 기즈모 타입만 활성화합니다.

기즈모 메뉴

기즈모 메뉴 옵션에는 Unity가 씬 뷰와 게임 뷰에서 게임 오브젝트 및 기타 아이템의 기즈모를 표시하는 방법에 대한 옵션이 포함되어 있습니다. 이 메뉴는 씬 뷰와 게임 뷰 모두에서 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 기즈모 메뉴를 참조하십시오.

고급 옵션

** 게임 ** 탭에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 고급 게임 뷰 옵션을 표시할 수 있습니다.

Warn if No Cameras Rendering:이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.실수로 카메라를 삭제하거나 비활성화하는 등 문제를 진단할 때와 같이 화면에 렌더링하는 카메라가 없을 경우 Unity가 경고 메시지를 표시합니다.애플리케이션 렌더링에 의도적으로 카메라를 사용하지 않는 경우가 아니라면 이 기능을 활성화 상태로 유지합니다.

Clear Every Frame in Edit Mode:이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.애플리케이션이 재생되지 않을 때 Unity가 모든 프레임에서 게임 뷰를 지웁니다.이렇게 하면 애플리케이션을 설정하는 동안 얼룩 효과를 방지할 수 있습니다.플레이 모드가 아닌 경우 이전 프레임의 콘텐츠에 의존하지 않는 한 이 설정을 활성화 상태로 유지합니다.


  • 2018.2에서 Windows용 Low Resolution Aspect Ratios 게임 뷰 옵션이 제공됨 NewIn20182
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