Version: 2022.1
언어: 한국어
내비메시 장애물 생성
Building OffMesh Links Automatically

Creating an OffMesh Link

오프 메시 링크는 걸을 수 있는 내비게이션 메시 표면 외부의 지나갈 수 있는 경로를 만드는 데 사용됩니다.예를 들어 배수로나 울타리를 뛰어넘거나 문을 지나가기 전에 여는 행동 등은 모두 오프 메시 링크로 정의할 수 있습니다.

We’re going to add an OffMesh Link component to describe a jump from the upper platform to the ground.

  1. 먼저 원기둥 2개를 생성합니다. 게임 오브젝트(Game Object) > 3D 오브젝트(3D Object) > 원기둥(Cylinder).
  2. 원기둥의 크기를 (0.1, 0.5, 0.1) 로 조정해서 더 쉽게 작업할 수 있습니다.
  3. 첫 번째 원기둥을 위 플랫폼의 모서리인 내비메시 표면 가까이로 옮깁니다.
  4. Place the second cylinder on the ground, close to the NavMesh, at the location where the link should land. <<<<<<< HEAD
  5. Select the first cylinder cylinder and add an Off-Mesh Link component to it. Choose Add Component from the inspector and choose Navigation > Off Mesh Link.
  6. 첫 번째 원기둥Start 필드에 할당하고 두 번째 원기둥End 필드에 할당합니다.

Now you have a functioning Off-Mesh Link set up! If the path via the off-mesh link is shorter than via walking along the Navmesh, the off-mesh link will be used.

  1. Select the cylinder on the left and add an OffMesh Link component to it. Choose Add Component from the inspector and choose Navigation > Off Mesh Link.
  2. 왼쪽의 원기둥을 시작(Start) 필드에 할당하고 오른쪽의 원기둥을 끝(End) 필드에 할당합니다.

Now you have functioning OffMesh Link set up! If the path via the OffMesh link is shorter than via walking along the Navmesh, the OffMesh link will be used.

f4ca9bd84952 (navigation docs cleanup replace Off-mesh with OffMesh)

씬의 모든 게임 오브젝트를 사용하여 OffMesh Link 컴포넌트를 지속할 수 있습니다. 예를 들어 펜스 프리팹에 OffMesh Link 컴포넌트가 포함될 수 있습니다.마찬가지로 트랜스폼이 있는 모든 게임 오브젝트를 시작 및 끝 마커로 사용할 수 있습니다.

내비메시 베이크 프로세스는 일반적인 건너뛰기 및 떨어지기 링크를 자동으로 탐지하고 생성할 수 있습니다.자세한 내용은 오프 메시 링크 자동 빌드를 참조하십시오.

추가 리소스

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Building OffMesh Links Automatically