잎 그룹은 잎 지오메트리를 생성합니다. 처음부터 생성할 수도, 사용자 생성 메시로부터 생성할 수도 있습니다.
해당 그룹의 잎 수와 포지션을 조정합니다. 포지션, 회전, 스케일을 미세 조정하려면 커브를 사용해야 합니다. 이 커브는 부모 브랜치와 연관됩니다.
Group Seed | 이 잎 그룹에 대한 시드입니다. 순차적 생성을 다양하게 하려면 이 값을 수정해야 합니다. |
Frequency | 각 부모 브랜치에 대해 생성된 잎의 수를 조정합니다. |
Distribution | 잎이 부모를 따라 분포되는 방법을 선택합니다. |
Twirl | 부모 브랜치 주변을 회전하는 정도입니다. |
Whorled Step | Whorled 분포를 사용할 때 돌려나기의 각 스텝에 위치하는 노드의 개수를 정의합니다. 실제 식물의 경우 보통 이 값은 피보나치 수입니다. |
Growth Scale | 부모 노드를 따라 노드가 스케일되는 정도를 정의합니다. 커브를 사용하여 조정하고 슬라이더를 사용하여 효과를 페이드 인/아웃해야 합니다. |
Growth Angle | 부모에 대한 초기 생장 각도를 정의합니다. 커브를 사용하여 조정하고 슬라이더를 사용하여 효과를 페이드 인/아웃해야 합니다. |
이 잎 그룹에 대해 사용할 지오메트리의 타입 및 적용할 머티리얼을 선택합니다. 커스텀 메시를 사용할 경우 해당 메시의 머티리얼이 사용됩니다.
Geometry Mode | 생성한 지오메트리의 타입입니다. 메시 옵션을 선택하여 커스텀 메시를 사용할 수 있으며, 꽃, 과일 등의 오브젝트에 이상적입니다. |
Material | 잎에 사용되는 머티리얼입니다. |
Mesh | 잎에 사용되는 메시입니다. |
가지의 형태와 생장을 조정합니다.
Size | 잎의 크기를 조정합니다. 최소 및 최대 크기를 범위로 지정해야 합니다. |
Perpendicular Align | 잎이 부모 브랜치에 대해 수직으로 정렬될지를 조정합니다. |
Horizontal Align | 잎이 수평으로 정렬될지를 조정합니다. |
이 잎 그룹을 애니메이션 하려면 이 파라미터를 조정해야 합니다. 윈드 존은 플레이 모드에서만 활성화됩니다. Main Wind와 Main Turbulence에 너무 큰 값을 선택하면 잎이 브랜치로부터 떠날려갈 수 있습니다.
Main Wind | 주 바람 효과입니다. 보통 이 항목은 잎이 부모 브랜치로부터 떠날려가는 것을 방지하기 위해 낮은 값으로 유지해야 합니다. |
Main Turbulence | 보조 터뷸런스 효과입니다. 잎의 경우 보통 낮은 값으로 유지해야 합니다. |
Edge Turbulence | 잎의 가장자리를 따라 바람 터뷸런스가 얼마나 발생하는지를 정의합니다. |
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