Viewport 창 내에는 UI 문서(UXML)의 라이브 버전이 포함된 크기 조절이 가능한 플로팅 편집 모드 컨테이너인 캔버스가 있습니다. 이 컨테이너가 보이지 않으면 Viewport 툴바의 Fit Canvas 버튼을 선택하여 표시하십시오. 크기를 비롯한 캔버스의 모든 설정은 UI 문서(UXML)의 일부로 저장되지 않으며, 대신 다음에 같은 UI 문서(UXML)를 열 때를 대비하여 별도의 설정 파일에 저장됩니다.
Viewport 내에서 캔버스의 크기를 조절하려면 모서리나 코너를 드래그하십시오. 정확한 크기 조절을 위해서는 캔버스의 헤더를 클릭하여 인스펙터 창으로 이동하십시오. 여기에는 캔버스의 높이와 너비를 입력할 수 있는 필드가 표시됩니다. 런타임 UI 환경과 정렬하도록 Match Game View 체크박스를 선택하여 캔버스 크기를 Unity 게임(Game) 창과 동일하게 설정할 수도 있습니다.
보다 간편한 컨텍스트 내 UI 편집을 위해 캔버스 배경을 변경할 수 있습니다. 배경을 변경하려면 인스펙터 창에서 Canvas를 선택하십시오. 캔버스 배경은 단색, 특정한 텍스처(UI 디자이너의 목업) 또는 열린 Unity 씬에 있는 카메라의 라이브 뷰로 설정할 수 있습니다.