Unity를 사용하여 게임을 디자인하고 생성할 수 있습니다. Unity에는 Unity를 사용하는 데 도움이 되는 몇 가지 기본 워크플로와 개념이 있습니다.
게임플레이 메커니즘을 만드는 데 필요한 주요 개념이 있으며 스크립트를 작성해야 할 수도 있습니다. 스크립트 로 작업을 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 스크립팅 섹션을 참조하십시오.
항목 | 설명 |
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씬 | 씬을 이해하고 Unity에서 씬을 만들고 작업하는 방법을 알아봅니다. |
게임 오브젝트 | 게임 오브젝트를 이해하고 컴포넌트로 작업하는 방법을 알아봅니다. |
프리팹 | Unity에서 프리팹을 만들고 작업하는 방법에 대해 알아봅니다. |
레이어 | Unity에서 레이어 및 레이어 마스크를 이해하고 사용합니다. |
제약 | 게임 오브젝트에 연결할 수 있는 다양한 유형의 constraint 컴포넌트에 대해 알아봅니다. |
Unity의 회전 및 방향 | Unity가 회전과 방향을 계산하고 작동하는 방식을 알아봅니다. |
광원 | 광원이 씬에 미치는 효과를 알아봅니다. |
카메라 | 게임에서 사용할 수 있는 방법을 알아봅니다. |
크로스 플랫폼 고려 사항 | 서로 다른 플랫폼이 게임에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 알아봅니다. |
빌드 퍼블리시 | 빌드를 퍼블리시하는 방법을 알아봅니다. |
문제 해결 | Unity에서 발생하는 몇 가지 일반적인 문제에 대한 솔루션을 확인합니다. |
Unity로 개발을 시작하는 방법을 담은 튜토리얼은 Unity Learn의 학습 길잡이에서 Unity Essentials을 참조하십시오.
게임을 만드는 데 사용할 수 있는 템플릿 리스트를 보려면 템플릿을 참조하십시오.