이 모듈은 파티클의 속도가 전체 수명 동안 어떻게 감소되는지 제어합니다.
이 모듈은 Particle System 컴포넌트의 일부입니다. 새로운 파티클 시스템 게임 오브젝트를 생성하거나 Particle System 컴포넌트를 기존의 게임 오브젝트에 추가하는 경우 Unity는 생존 기간 속도 제한 모듈을 파티클 시스템에 추가합니다. 기본적으로 Unity는 이 모듈을 비활성화합니다. 새로운 파티클 시스템을 생성하고 이 모듈을 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.
이 모듈이 Particle System 컴포넌트의 일부이므로 ParticleSystem 클래스를 통해 액세스합니다. 이 모듈에 액세스하고 런타임 시 값을 변경하는 방법에 대한 내용은 생존 기간 속도 제한 모듈 API 문서를 참조하십시오.
이 섹션의 일부 프로퍼티에 대해 다른 모드를 사용하여 해당 값을 설정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 모드에 대한 정보는 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.
프로퍼티 | 기능 |
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Separate Axes | 축을 개별 X, Y, Z 컴포넌트로 분할합니다. |
Speed | 파티클의 제한 속도를 설정합니다. |
Space | 제한 속도가 로컬 공간을 참조할지 월드 공간을 참조할지 선택합니다. 이 옵션은 개별 축(Separate Axes) 이 활성화되었을 때에만 사용할 수 있습니다. |
Dampen | 제한 속도를 초과할 때 파티클의 속도가 감소되는 비율입니다. |
Drag | 파티클 속도에 선 항력을 적용합니다. |
Multiply by Size | 활성화하면 파티클이 클수록 항력 계수에 더 많이 영향을 받습니다. |
Multiply by Velocity | 활성화하면 파티클이 빠를수록 항력 계수에 더 많이 영향을 받습니다. |
이 모듈은 파티클의 속도를 줄이는 공기 저항을 시뮬레이션하는 데 매우 유용합니다. 특히 감소 커브를 사용하여 시간이 지날수록 제한 속도를 낮출 때 유용합니다. 예를 들어 폭발이나 불꽃은 폭발한 순간에는 빠른 속도로 이동하지만 방출된 파티클은 공기 중을 통과하면서 급격하게 느려집니다.
항력(Drag) 을 선택하면 파티클 크기와 속도에 따라 가해지는 저항의 양을 다르게 설정할 수 있어 공기 저항을 물리적으로 더 정확하게 시뮬레이션할 수 있습니다.
2017–09–05 페이지 수정됨
Unity 2017.2에서 Drag, Multiple by Size, Multiply by Velocity 추가됨NewIn20172