Version: 2022.1
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빌트인 패키지 비활성화

일부 모듈이 필요하지 않고 리소스를 절약하고 싶은 경우 빌트인 패키지 를 비활성화할 수 있습니다. 하지만 빌트인 패키지를 비활성화하면 해당 Unity 기능은 더 이상 이용할 수 없습니다. 이로 인한 결과는 다음과 같습니다.

  • 비활성화된 패키지에서 구현하는 스크립팅 API를 사용하는 경우 컴파일러 오류가 표시됩니다.
  • 비활성화된 빌트인 패키지에서 구현하는 컴포넌트 역시 비활성화됩니다. 즉 게임 오브젝트에 더 이상 추가할 수 없습니다. 해당 컴포넌트가 하나 이상 포함된 게임 오브젝트가 있는 경우 Play 모드에서 무시됩니다. 인스펙터 창에 표시될 수는 있지만 회색으로 처리되어 이용이 불가능합니다.
  • 게임을 빌드할 때 Unity는 비활성화된 컴포넌트는 모드 제거합니다. 엔진 코드 스트리핑을 지원하는 빌드 타겟(예: WebGL, iOS, Android)의 경우 Unity는 비활성화된 빌트인 패키지의 코드를 추가하지 않습니다.

빌트인 패키지를 비활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Package Manager 창을 열고 Packages 드롭다운 메뉴에서 Built-in packages 를 선택합니다.

    Built-in packages로 리스트 컨텍스트 전환
    Built-in packages로 리스트 컨텍스트 전환
  2. 비활성화할 빌트인 패키지를 선택합니다. 그러면 해당 정보가 세부 정보 뷰에 나타납니다.

  3. Disable 버튼을 클릭합니다.

    세부 정보 뷰의 오른쪽 하단에 있는 Disable 버튼
    세부 정보 뷰의 오른쪽 하단에 있는 Disable 버튼

    진행 표시줄이 끝까지 차면 체크 마크가 빌트인 패키지 옆에 더 이상 표시되지 않고, Disable 버튼이 Enable 버튼으로 바뀝니다.

  4. 비활성화된 빌트인 패키지를 다시 활성화하려면 Enable 버튼을 클릭합니다.

참고:여러 선택 기능을 사용하여 클릭 한 번으로 여러 빌트인 패키지를 비활성화할 수 있습니다.자세한 내용은 여러 패키지 또는 기능 집합에 대한 작업 수행을 참조하십시오.


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