내비게이션 시스템은 씬 지오메트리에서 자동으로 생성되는 내비게이션 메시를 사용하여 게임 월드에서 지능적으로 움직일 수 있는 캐릭터를 생성할 수 있도록 합니다.역동적인 장애물은 런타임 시점에 캐릭터의 내비게이션을 바꾸도록 하며 오프 메시 링크는 문을 열거나 절벽 같은 지형에서 뛰어내리는 특정 행동을 빌드합니다.이 섹션에서는 Unity의 내비게이션과 경로 탐색 시스템에 대해 자세히 설명합니다.
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팁과 요령 그리고 문제 해결 방법은 Unity 기술 자료를 참조하십시오.