Version: 2022.2
언어: 한국어
Advanced best practice guides

게임플레이 생성

Unity를 사용하여 게임을 디자인하고 생성할 수 있습니다. Unity에는 Unity를 사용하는 데 도움이 되는 몇 가지 기본 워크플로와 개념이 있습니다.

게임플레이 메커니즘을 만드는 데 필요한 주요 개념이 있으며 스크립트를 작성해야 할 수도 있습니다. 스크립트 로 작업을 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 스크립팅 섹션을 참조하십시오.

항목 설명
씬을 이해하고 Unity에서 씬을 만들고 작업하는 방법을 알아봅니다.
게임 오브젝트 게임 오브젝트를 이해하고 컴포넌트로 작업하는 방법을 알아봅니다.
프리팹 Unity에서 프리팹을 만들고 작업하는 방법에 대해 알아봅니다.
레이어 Unity에서 레이어 및 레이어 마스크를 이해하고 사용합니다.
제약 게임 오브젝트에 연결할 수 있는 다양한 유형의 constraint 컴포넌트에 대해 알아봅니다.
Unity의 회전 및 방향 Unity가 회전과 방향을 계산하고 작동하는 방식을 알아봅니다.
광원 광원이 씬에 미치는 효과를 알아봅니다.
카메라 Learn how you can use cameras in your game.
크로스 플랫폼 고려 사항 Understand how different platforms can affect your game.
빌드 퍼블리시 빌드를 퍼블리시하는 방법을 알아봅니다.
문제 해결 Unity에서 발생하는 몇 가지 일반적인 문제에 대한 솔루션을 확인합니다.

추가 리소스

  • Unity로 개발을 시작하는 방법을 담은 튜토리얼은 Unity Learn의 학습 길잡이에서 Unity Essentials을 참조하십시오.

  • 게임을 만드는 데 사용할 수 있는 템플릿 리스트를 보려면 템플릿을 참조하십시오.

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