ディープリンクとは、アプリケーションの外にあって、ユーザーをアプリケーション内の特定の場所に遷移させる URL リンクです。ユーザーがアプリケーションのディープリンクをクリックすると、オペレーティングシステムが、指定された場所 (例えば、特定のシーン) で Unity アプリケーションを開きます。Unity は、Application.absoluteURL プロパティと Application.deepLinkActivated イベントを使用して、以下のプラットフォームでディープリンクをサポートしています。
ディープリンクを処理する前に、アプリケーションを、ディープリンクに反応するように設定する必要があります。特定の URL に反応するようにアプリケーションを設定するプロセスは、プラットフォームごとに異なります。Unity は、以下のプラットフォームでディープリンクをサポートしています。
ディープリンクを処理するには、以下のいずれかを行います。
Application.absoluteURL
をチェックします。以下のコードサンプルは、ディープリンク URLを処理して URL に応じてシーンをロードする方法を示しています。
public class ProcessDeepLinkMngr : MonoBehaviour
{
public static ProcessDeepLinkMngr Instance { get; private set; }
public string deeplinkURL;
private void Awake()
{
if (Instance == null)
{
Instance = this;
Application.deepLinkActivated += onDeepLinkActivated;
if (!String.IsNullOrEmpty(Application.absoluteURL))
{
// Cold start and Application.absoluteURL not null so process Deep Link.
onDeepLinkActivated(Application.absoluteURL);
}
// Initialize DeepLink Manager global variable.
else deeplinkURL = "[none]";
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
private void onDeepLinkActivated(string url)
{
// Update DeepLink Manager global variable, so URL can be accessed from anywhere.
deeplinkURL = url;
// Decode the URL to determine action.
// In this example, the app expects a link formatted like this:
// unitydl://mylink?scene1
string sceneName = url.Split("?"[0])[1];
bool validScene;
switch (sceneName)
{
case "scene1":
validScene = true;
break;
case "scene2":
validScene = true;
break;
default:
validScene = false;
break;
}
if (validScene) SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
ディープリンクのテストは、以下の手順で行えます。
これは、ディープリンクをテストするために使用できる HTML ファイルの例です。リンクをリダイレクトするには、いずれか 1 つの <a>
要素内の、href
属性を変更してください。
<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=windows-1252">
</head>
<body >
<h1>My Deep Link Test page</h1>
<p><a href="unitydl://mylink">Launch</a></p>
<p><a href="unitydl://mylink?parameter">Launch with Parameter</a></p>
</body>
</html>