Version: 2020.1

Tilemap Renderer

The Tilemap Renderer component is part of the Tilemap GameObject. It determines how Tiles set on the Tilemap are rendered.

プロパティー 機能
Sort Order 選択したタイルマップのタイルがソートされる方向を設定します。
Mode レンダラーのレンダリングモードを設定します。
    Chunk レンダラーはタイルを場所によってひとまとめにし、レンダリングの際は、それらのスプライトをまとめてバッチします。タイルマップで最高のレンダリングパフォーマンスを得るには、このモードを選択します。
    Individual The Renderer renders each Tile individually, taking into account their location and sorting order. This mode enables the Sprites on the Tiles to interact with other Renderers in the scene or with a Custom Sorting Axis.
Detect Chunk Culling Bounds レンダラーが、ひとまとめのタイルマップ のカリングに使用する 境界 を検出する方法を決定します。これらの境界は、ひとまとまりのタイルマップの境界を拡張し、カリングの際に大きすぎるスプライトがクリップされないようにします。
    Auto タイルが使用するスプライトに基づいて、使用するカリング範囲が自動的に拡大されます。
    Manual ひとまとめのタイルマップのカリング範囲を拡張するために使用する値を、エディターの自動検出ではなく手動で設定します。
Chunk Culling Bounds Enabled when Manual is selected above. Enter the values (in Unity units) that the culling bounds are extended by.
Sorting Layer Set the Sorting Layer of the Tilemap. Select an existing Sorting Layer from the drop-down box, or create a new Sorting Layer.
Order in Layer Sorting Layer 内のタイルマップのレンダー優先度を設定します。番号の小さいレイヤーが最初に描画されます。番号の大きなレイヤーはその上に重ねて描画されます。
Mask Interaction Set how the Tilemap Renderer behaves when it interacts with a Sprite Mask.
    None タイルマップレンダラーは、シーンのスプライトマスクと相互作用しません。これがデフォルトのオプションです。
     Visible Inside Mask The Tilemap Renderer only renders areas of the Tilemap that the Sprite Mask overlays.
    Visible Outside Mask The Tilemap Renderer renders the Tilemap entirely but subtracts the areas the Sprite Mask overlays.

  • Page content and screenshots updated for 2020.1 NewIn20201
  • Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172