Note: UNet is deprecated, and will be removed from Unity in the future. A new system is under development. For more information and next steps see this blog post. |
Unity のネットワーク挙動をカスタマイズするには、以下のクラスを継承するスクリプトを作成します。
NetworkConnection
を持ち、NetworkServers は各クライアントから 1 つずつ複数の接続を持ちます。NetworkConnection はバイト配列やシリアライズされたオブジェクトをネットワークメッセージとして送信することができます。