ゲームビューには、再生モード中のアプリケーションのリアルタイムのレンダリング情報を表示する統計ウィンドウがあります。このウィンドウを開くには、右上にある Stats ボタンをクリックします。これにより、ゲームビューの右上にオーバーレイでウィンドウが表示されます。このウィンドウに含まれる統計情報は、パフォーマンスを最適化するのに役立ちます。利用できる統計情報は、ビルドターゲットによって異なります。
統計ウィンドウの Graphics セクションには、以下の情報が表示されます。
統計 | 説明 |
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CPU | The amount of time taken to process and render one frame as well as the corresponding frame per second value. Note that this number only includes the time Unity took to process the frame update and render the Game view; it does not include the time Unity took in the Editor to render the Scene view, draw Inspector, or process other editor-only tasks. |
Batches | 1 フレームでUnity が処理する バッチ の総数。この数には、静的、動的、およびインスタンスのバッチが含まれます。 |
Saved by batching | まとめたバッチの数です。バッチを確実に行うために、異なるオブジェクト間のマテリアルをできる限り共有してください。レンダリングの状態を変更すると、バッチは同じ状態を持つグループに分割されます。 |
Tris | Unity が 1 フレーム中に処理する 三角形 の数。これは主に ローエンドのハードウェアに最適化する 際に重要です。 |
Verts | Unity が 1 フレーム中に処理する 頂点 の数。これは主に ローエンドのハードウェアに最適化する 際に重要です。 |
Screen | 画面の解像度や使用するメモリ量など。 |
SetPass | そのフレームでゲームオブジェクトのレンダリングに使用するシェーダーパスを Unity が切り替えた回数。1 つのシェーダーには複数のシェーダーパスが含まれている場合があり、それぞれのパスでシーンのゲームオブジェクトのレンダリングが異なります。各パスで、Unity が新しいシェーダーをバインドする必要があります。これにより CPU オーバーヘッドが発生する可能性があります。 |
Shadow casters | フレーム内で影を作るゲームオブジェクトの数。 |
Visible skinned meshes | フレーム内で描画されたスキンメッシュレンダラーの数。 |
Animations | フレーム内で再生されているアニメーションの数。 |
アプリケーションのレンダリングの性能について、より詳細な情報が必要な場合は、Profiler ウィンドウの Rendering モジュール を参照してください。