このモジュールは、パーティクルがスポーンするときのエミッターの速度に基づいて、各パーティクルの初期生存期間を制御します。パーティクルの初期生存期間に、パーティクルをスポーンしたオブジェクトの速度に応じた値をかけます。ほとんどのパーティクルシステムでは、これはゲームオブジェクトの速度ですが、サブエミッターの場合は、サブエミッターパーティクルの元になった親パーティクルの速度になります。
プロパティ | 機能 |
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Multiplier | パーティクルの初期生存期間に適用する乗数。モジュールはこの値を、設定したカーブモードに応じて異なる方法で使用します。カーブモードは以下の通りです。 • Constant: このプロパティに設定した定数の乗数値を使用します。このカーブモードを使用すると、Speed Range プロパティは無視されます。 • Curve: エミッターの速度を取得し、Speed Range に基づいて0 から 1 のあいだの値にマップし、その正規化された値を使用してカーブをサンプリングします。 • Random Between Two Constants: このプロパティに設定した 2 つの値の間に、各パーティクルにランダムな乗数を設定します。 このカーブモードを使用すると、Speed Range プロパティは無視されます。 • Random Between Two Curves: エミッターの速度を取得し、Speed Rangeに基づいて 0 から 1 の値にマップし、その正規化された値を使用して各カーブをサンプリングします。 モジュールは、各パーティクルに対して乗数を 2 つのサンプル間のランダムな値に設定します。 |
Speed Range | パーティクルシステムが Multiplier カーブに沿ってマップするエミッター速度の最小値と最大値。エミッターの速度が 1 つ目の値に等しい場合、乗数はカーブの始点の値になります。 このプロパティは、Multiplier のカーブモードが Curve または Random Between Two Curves に設定されている場合にのみ関連します。 |